2017年中國VR設(shè)備市場規(guī)模高于20億

來源:zol 更新日期:2016-03-12 作者:佚名
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    虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在今年年初的CES 2016大放異彩之后,近期在巴塞羅那開幕的2016年世界移動通信大會(MWC)上,VR技術(shù)依然是一大亮點。據(jù)筆者了解,除硬件設(shè)備外,VR影片制作、VR客戶端和社交平臺等衍生產(chǎn)品都有亮相。VR技術(shù)已成為了全球科技圈最炙手可熱的話題。千呼萬喚的Oculus Rift消費版套裝雖然價格相當(dāng)昂貴,但在2月16日開始的預(yù)售卻相當(dāng)?shù)幕鸨,同時HTC Vive消費版也將于2月29日預(yù)售,今年VR技術(shù)落地成為了實實在在的消費產(chǎn)品,真正的普及到了消費者市場中,全球VR消費產(chǎn)品大戰(zhàn)正式開啟,VR元年已經(jīng)到來。

    雖然進(jìn)入到2016年只有2個月的時間,但VR技術(shù)無疑是今年全球電子產(chǎn)品中最受追捧的,從Oculus Rift預(yù)售的火爆程度就可看出大眾對VR的期待,有機(jī)構(gòu)預(yù)測,2016年全球VR軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)67億美元,2020年將增長到700億美元,行業(yè)將迎來爆發(fā)式增長。之前,筆者在《全球VR產(chǎn)業(yè)起底 虛擬現(xiàn)實格局深度解析》一文中對全球VR技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)、概念產(chǎn)品等方面做了較詳細(xì)的介紹和分析。全球的“VR熱”自然也影響到了我國,國內(nèi)的從業(yè)者們已早早入局,希望可以搶占先機(jī)。國內(nèi)VR領(lǐng)域現(xiàn)狀是怎樣的情況,今天筆者從以下五方面為大家介紹一下我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

    1. 創(chuàng)新驅(qū)動戰(zhàn)略,推動我國VR行業(yè)發(fā)展,引主流權(quán)威媒體關(guān)注

    2. 我國VR企業(yè)受資本市場青睞,投資增長速度飆升

    3. VR技術(shù)不僅引爆科技圈,股票市場也火爆

    4. VR行業(yè),國外搞技術(shù)流,國內(nèi)談生態(tài)圈

    5. 我國游戲領(lǐng)域布局VR,態(tài)度各不同

行業(yè)規(guī)模超550億?中國VR市場深度分析

國外從事虛擬現(xiàn)實的企業(yè)

    剛剛過去的2015年是我國實施“創(chuàng)新驅(qū)動戰(zhàn)略”的開局之年,在國家、各級政府的推動下,互聯(lián)網(wǎng)+、大數(shù)據(jù)、人工智能等紛紛登上“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的舞臺。各類資本也希望借助政策支持,拓展新疆土,越來越多的創(chuàng)新領(lǐng)域的新技術(shù)、新概念正在成為資本新寵。VR作為全球科技圈最熱門的新技術(shù)、新領(lǐng)域,同時也是一個全新的消費領(lǐng)域,當(dāng)之無愧的成為了創(chuàng)新的主角,自然也受到了各方資本的熱捧。目前,國內(nèi)出現(xiàn)了不少VR創(chuàng)業(yè)公司,產(chǎn)業(yè)還處于啟動期,涉及VR設(shè)備(眼鏡等)、內(nèi)容制作(游戲、視頻等)、發(fā)布平臺等,大量的頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等VR設(shè)備向消費級市場拓展,在政策的扶持、資本的推動下,自2015年以來,參與到虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加,目前國內(nèi)有超過100家VR設(shè)備開發(fā)公司,我國VR行業(yè)呈現(xiàn)出了欣欣向榮的發(fā)展景象。業(yè)內(nèi)人士表示,2015年國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模約為15.4億元,預(yù)計2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。有國內(nèi)專家預(yù)測,到2017年我國僅沉浸式VR設(shè)備的市場規(guī)模將高于20億人民幣。

行業(yè)規(guī)模超550億?中國VR市場深度分析

國內(nèi)從事虛擬現(xiàn)實的企業(yè)

    面對發(fā)展?jié)摿薮蟮腣R市場,各路資本力量肯定不會放過這個可能賺的盆滿缽滿的機(jī)會,如此熱點的話題,嗅覺敏銳的各路媒體自然也在時刻關(guān)注著這片藍(lán)海。特別值得注意的是,作為我國最具權(quán)威的主流官方媒體中央電視臺也對VR技術(shù)給予關(guān)注和報道,新聞中對VR概念、VR技術(shù)的應(yīng)用場景、VR資本熱潮、對于VR的期望等進(jìn)行了報道。在另外一個節(jié)目中,央視記者體驗了虛擬駕駛、FPS等游戲,還對VR應(yīng)用場景、國內(nèi)一些主要的VR企業(yè)、VR概念股等進(jìn)行了介紹。可見VR技術(shù)在我國已經(jīng)具有非常大的影響力,通過央視的報道,能看到國家層面對VR這樣新興行業(yè)的關(guān)注,大大提升了VR在一般民眾中的認(rèn)知度。

   

 標(biāo)簽:VR頭盔 調(diào)研報告
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