星輪VR媒體交流會(huì)之產(chǎn)品體驗(yàn)篇

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2016-02-29 作者:pjtime資訊組

    從2015年開(kāi)始,VR產(chǎn)業(yè)就像原子彈爆炸一樣,不斷產(chǎn)生鏈?zhǔn)椒磻?yīng),谷歌、微軟、索尼、三星、HTC等科技巨頭紛紛點(diǎn)燃戰(zhàn)火。近日開(kāi)幕的巴塞羅那MWC展,VR再度成為焦點(diǎn),HTC Vive、Facebook聯(lián)手三星再一次讓這場(chǎng)VR角力進(jìn)入白熱化階段。

    由掌網(wǎng)科技舉辦的“星輪VR-為重度體驗(yàn)者而生媒體交流會(huì)”也同樣熱烈,媒體人對(duì)VR行業(yè)動(dòng)態(tài)、未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了深入探討。參加交流會(huì)的有雷鋒網(wǎng)、雷科技、威鋒網(wǎng)、中關(guān)村在線、VR世界、VR168、硬蛋網(wǎng)、愛(ài)范兒、手機(jī)報(bào)、太火鳥(niǎo),酷鋒網(wǎng)、華強(qiáng)電子網(wǎng)、PChome、智慧產(chǎn)品圈等十幾家科技類(lèi)媒體。所有媒體人各抒己見(jiàn),發(fā)表自己對(duì)VR行業(yè)發(fā)展和VR產(chǎn)品方面的深度理解。

    如果一定要對(duì)目前的VR產(chǎn)品分個(gè)類(lèi),掌網(wǎng)科技市場(chǎng)總監(jiān)趙清泉如是說(shuō),全球范圍內(nèi)的VR產(chǎn)品,大體可分為四種:PC端頭盔、一體機(jī)、手機(jī)盒子、分體機(jī)。其中分體機(jī)是星輪VR獨(dú)創(chuàng)的產(chǎn)品形態(tài),定位是滿(mǎn)足需要可移動(dòng)的、重度體驗(yàn)的VR用戶(hù)使用。

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    雷鋒網(wǎng)參會(huì)代表的發(fā)言擲地有聲:目前最主流的VR產(chǎn)品是PC端頭盔,它主要的應(yīng)用群體是行業(yè)用戶(hù)。在國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng),目前是以線下VR體驗(yàn)館的形式出現(xiàn),而未來(lái)的VR體驗(yàn)館是會(huì)消亡的,如何看待PC頭盔和VR體驗(yàn)館?

    關(guān)于這個(gè)問(wèn)題掌網(wǎng)科技趙清泉談了自己的看法,“目前的VR的體驗(yàn)終端,在國(guó)內(nèi)有上千家,在今年肯定還會(huì)有一個(gè)爆發(fā)式增長(zhǎng),這是一個(gè)很有中國(guó)特色的現(xiàn)象,中國(guó)的VR消費(fèi)市場(chǎng)首先是由VR體驗(yàn)館的方式來(lái)驅(qū)動(dòng),很多消費(fèi)者第一時(shí)間會(huì)去嘗鮮體驗(yàn),由于目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的VR產(chǎn)品良莠不齊,體驗(yàn)效果差別很大,導(dǎo)致使用了較差VR設(shè)備的體驗(yàn)館經(jīng)營(yíng)困難,顧客來(lái)過(guò)一次后就再也不想來(lái)第二次了,這樣的體驗(yàn)館最終肯定會(huì)被淘汰。這也是雷鋒網(wǎng)的媒體代表為什么不看好VR線下體驗(yàn)館的原因。但我是不認(rèn)同此看法的,VR線下體驗(yàn)館不但不會(huì)消失,而且會(huì)像茁壯成長(zhǎng)。從過(guò)去的歷史發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看VR體驗(yàn)館也不會(huì)消亡,就像當(dāng)年電視機(jī)出現(xiàn)的時(shí)候很多人也擔(dān)心電影院會(huì)消失,但最終來(lái)看電影院不但沒(méi)有消失反而越來(lái)越多,越做越好。所以VR體驗(yàn)館肯定不會(huì)消失,隨著技術(shù)的進(jìn)步產(chǎn)品生態(tài)鏈的不斷成熟,VR體驗(yàn)館會(huì)越做越好,能滿(mǎn)足重度體驗(yàn)者的需求,形成一個(gè)巨大的消費(fèi)市場(chǎng)。當(dāng)然那些產(chǎn)品體驗(yàn)不好的體驗(yàn)館肯定會(huì)被淘汰出局。所以VR體驗(yàn)館、VR主題公園等等是滿(mǎn)足重度體驗(yàn)市場(chǎng)而存在的,就像電影院是為了滿(mǎn)足電影的重度體驗(yàn)一樣的。大家也很清楚,PC端頭盔的體驗(yàn)取決于電腦主機(jī)的性能,電腦主機(jī)的強(qiáng)悍性能可滿(mǎn)足發(fā)燒級(jí)、重度體驗(yàn)者的需要,這個(gè)是PC頭盔的優(yōu)勢(shì),其劣勢(shì)是不可移動(dòng)、受地理位置的局限,所以者比較難滿(mǎn)足個(gè)人消費(fèi)者市場(chǎng),尤其是那些對(duì)移動(dòng)性有剛性需要的個(gè)人消費(fèi)者”。趙清泉還說(shuō),“對(duì)于個(gè)人消費(fèi)者來(lái)說(shuō),手機(jī)盒子的市場(chǎng)前景我比較看好,手機(jī)盒子這種VR產(chǎn)品形態(tài)會(huì)成為一個(gè)很重要的手機(jī)配件,滿(mǎn)足入門(mén)級(jí)的用戶(hù)體驗(yàn),是一個(gè)教育消費(fèi)者的一個(gè)非常好的產(chǎn)品,任何一個(gè)新生事物,無(wú)法避免的都是要先培養(yǎng)市場(chǎng)、引導(dǎo)消費(fèi)者,VR手機(jī)盒子作為一個(gè)重要的手機(jī)配件,與廣大手機(jī)用戶(hù)聯(lián)系就有很多先天的優(yōu)勢(shì),很容易打通與普通消費(fèi)者的距離,對(duì)手機(jī)廠商來(lái)說(shuō)也能很好的構(gòu)建自己的VR生態(tài)鏈,這也是為什么三星會(huì)推出手機(jī)盒子的原因。但手機(jī)盒子的體驗(yàn)效果就不能期望過(guò)高了,手機(jī)盒子是滿(mǎn)足輕度體驗(yàn)的消費(fèi)者。

    PChome的媒體代表發(fā)言,“剛才講到VR的重度體驗(yàn)問(wèn)題,目前重度體驗(yàn)效果最好的是PC頭盔,國(guó)外幾個(gè)重量級(jí)的VR廠商目前也主要做PC端頭盔,剛才說(shuō)掌網(wǎng)推出的分體機(jī)也是定位重度體驗(yàn),如何解決疲勞感和舒適度?對(duì)于分體機(jī)的市場(chǎng)定位我覺(jué)得是不清晰的。

    掌網(wǎng)科技趙清泉說(shuō):“這個(gè)問(wèn)題提的好,這也是很多媒體朋友和市場(chǎng)消費(fèi)者的疑問(wèn),所以我就重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)星輪分體機(jī)的市場(chǎng)定位問(wèn)題。首先,星輪分體機(jī)是可移動(dòng)的,它是滿(mǎn)足需要便攜移動(dòng)的用戶(hù);第二,星輪分體機(jī)是采用獨(dú)有的分體式設(shè)計(jì),單獨(dú)主機(jī)盒子采用NVIDIA最新推出的Tegra K1 平臺(tái),尤其要指出的是分體機(jī)的GPU,也是采用NVIDIA由192個(gè)核心構(gòu)成的GPU。大家知道,體現(xiàn)一個(gè)VR設(shè)備的性能取決定作用的是GPU,而NVIDIA是公認(rèn)做GPU最強(qiáng)的,分體機(jī)采用的就是獨(dú)立GPU結(jié)構(gòu),所以說(shuō)星輪分體機(jī)是移動(dòng)VR設(shè)備里性能最強(qiáng)的,是為需要能便攜移動(dòng)的重度體驗(yàn)型者服務(wù)的VR產(chǎn)品,這點(diǎn)是很清晰的;第三,分體機(jī)的概念提出也是相對(duì)一體機(jī)而提出的,一體機(jī)產(chǎn)品目前也開(kāi)始流行起來(lái),對(duì)于一體機(jī)后面的市場(chǎng)前景很多人看好,其優(yōu)勢(shì)是移動(dòng)的便攜性,但就體驗(yàn)效果來(lái)講肯定不會(huì)太好,所以,可移動(dòng)的VR設(shè)備,想要重度體驗(yàn)還得看分體機(jī)。

    關(guān)于VR手機(jī)盒子,VR186的媒體代表提出自己的看法,手機(jī)盒子這樣的產(chǎn)品是很初級(jí)的VR產(chǎn)品形態(tài),從體驗(yàn)的效果來(lái)講不盡如意,手機(jī)盒子的體驗(yàn)效果主要取決于手機(jī)的性能,產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)難度和成本都較低,這也給很多沒(méi)有技術(shù)沉淀的一些企業(yè)通過(guò)做VR手機(jī)盒子進(jìn)入VR領(lǐng)域。這樣的好處是可以帶動(dòng)整個(gè)VR行業(yè)在消費(fèi)者心目中迅速普及,不再遙不可及。不好的方面是會(huì)擾亂VR市場(chǎng),目前VR手機(jī)盒子良莠不齊現(xiàn)象很?chē)?yán)重,價(jià)格從幾十元到幾百元不等,這很可能會(huì)讓消費(fèi)者覺(jué)得VR也是個(gè)便宜貨,會(huì)對(duì)定位做中高端VR產(chǎn)品的廠商會(huì)有較大影響。與會(huì)媒體代表也紛紛同意這個(gè)看法。掌網(wǎng)科技表示,掌網(wǎng)科技后面也會(huì)推出VR手機(jī)盒子這樣的產(chǎn)品,但跟目前市面上的手機(jī)盒子有所區(qū)別,更注重用戶(hù)體驗(yàn)、產(chǎn)品做工和品質(zhì),所以?xún)r(jià)格也會(huì)相對(duì)高一些。

    關(guān)于目前市場(chǎng)上出現(xiàn)的PC頭盔、分體機(jī)、手機(jī)盒子、一體機(jī)四種產(chǎn)品形態(tài),各有自己的市場(chǎng)目標(biāo)定位和優(yōu)缺點(diǎn)。 正如掌網(wǎng)科技CTO孫博士所說(shuō):“從大體趨勢(shì)來(lái)講,VR領(lǐng)域會(huì)不斷有新的概念和產(chǎn)品出來(lái),VR最終會(huì)成為下一代信息交流載體,可能取代手機(jī)生成新的產(chǎn)品形態(tài)。目前考慮到成像、光學(xué)、算法,需要將傳感器、處理器,陀螺儀整體植入,所以現(xiàn)在VR產(chǎn)品形態(tài)還比較大,但未來(lái)隨著技術(shù)的發(fā)展,VR產(chǎn)品可能越做越小、越來(lái)越靈活,在產(chǎn)品的發(fā)展上看,VR不會(huì)一直是頭盔加鏡片的方式,后面會(huì)有很多創(chuàng)新的技術(shù)和產(chǎn)品出現(xiàn),掌網(wǎng)也是基于這樣的目標(biāo)在做研發(fā)。

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    星輪VR分體機(jī) 移動(dòng)射擊類(lèi)游戲體驗(yàn) 

    作為掌網(wǎng)科技2016年推出的旗艦產(chǎn)品,是目前市面上獨(dú)樹(shù)一幟的VR產(chǎn)品,筆者總結(jié)了以下幾個(gè)特點(diǎn):

    1、星輪VR分體機(jī)的主機(jī)平臺(tái)采用Nvidia Tegra K1 CPU、配合192個(gè)CUDA核心的GPU ,深度定制安卓系統(tǒng),全面支持DX11和OpenGL4.4,能夠長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定運(yùn)行各種游戲和視頻。目前全球做這種游戲主機(jī)的只有四家:英偉達(dá)、愛(ài)奇藝、斧子科技和掌網(wǎng)科技。

    2、分體機(jī)的VR頭盔可分離使用,連上PC主機(jī)就是一個(gè)PC頭盔,分辨率達(dá)到2K級(jí),實(shí)現(xiàn)720°沉浸,低延遲、低眩暈。

    3、分體機(jī)主機(jī)機(jī)身小巧,隨身攜帶方便。主機(jī)不局限于只配VR使用,還可單獨(dú)連接電視機(jī)和電腦顯示器使用,玩普通桌面游戲。可成為家庭客廳娛樂(lè)的中心和入口。

 標(biāo)簽:VR頭盔 3Dinlife 行業(yè)新聞
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