VR屆的三大巨頭,HTC vive、Oculus Rift、PlayStation VR,他們之間的差異在哪?如果要入手一臺(tái)設(shè)備,該怎樣選擇?
從硬件技術(shù)、平臺(tái)內(nèi)容、資源市場(chǎng)三個(gè)方面來(lái)分析。
硬件技術(shù)
從分辨率來(lái)看,oculus和vive要優(yōu)于索尼的psVR;但是刷新率來(lái)看psvr要略勝一籌,也就是說(shuō),psvr給人的感覺(jué)要更真實(shí),移動(dòng)起來(lái)眩暈程度弱一些;視野方面,三款設(shè)備不相上下。
如果從佩戴舒適度來(lái)看,psvr 650g、oculus 470g 、HTCvive 550g,顯然,越輕的設(shè)備,對(duì)頭部的壓迫感越輕,戴起來(lái)也更舒適些。
平臺(tái)內(nèi)容
Oculus推出了自身的Oculus Home,HTC也有V社Steam作為其內(nèi)容保障,這兩個(gè)內(nèi)容平臺(tái)幾乎包括了目前市面上大部分的優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容。但是和索尼相比,還是有點(diǎn)相形見(jiàn)絀。
在今年E3展會(huì)上,索尼宣布將會(huì)有50款以上的游戲隨同設(shè)備一同發(fā)售。要知道,憑借著在主機(jī)時(shí)代的霸主地位,索尼擁有著大量的內(nèi)容開(kāi)發(fā)者與之合作。就比如一款PS4游戲,在全球的裝機(jī)量就有幾千萬(wàn),龐大的數(shù)據(jù)讓PSvr在內(nèi)容平臺(tái)上領(lǐng)先一步。
雖然PSvr的內(nèi)容平臺(tái)品質(zhì)更精,但游戲數(shù)量較少,價(jià)格也更貴,相比來(lái)看,steam以及Oculus Home兩個(gè)平臺(tái)的內(nèi)容價(jià)格就相對(duì)較低。一分錢(qián)一分貨,說(shuō)的也是這個(gè)理!
資源市場(chǎng)
三大頭顯都未發(fā)售時(shí),Oculus占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),結(jié)果供應(yīng)鏈的問(wèn)題以及公關(guān)部門(mén)的不成熟導(dǎo)致好牌打成了爛局勢(shì),而且facebook也好,oculus本身也好,并沒(méi)有太強(qiáng)大的硬件銷(xiāo)售基礎(chǔ),因此基本等于沒(méi)牌。
HTCVIVE這方面就強(qiáng)太多了,硬件銷(xiāo)售出身經(jīng)驗(yàn)充足,而且主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手oculus不入華,導(dǎo)致HTC在華有將近6個(gè)月的市場(chǎng)空窗期,使得中國(guó)市場(chǎng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)十分明顯。
至于索尼,PS4的裝機(jī)量就是索尼的底氣,10月13號(hào)發(fā)售到現(xiàn)在,10幾萬(wàn)臺(tái)的出貨量,趕上HTC半年的出貨量了。因此三家最強(qiáng)的還是索尼PS4。
總結(jié)一下,Oculus技術(shù)和資源較為優(yōu)秀,平臺(tái)方面略差;PSVR市場(chǎng)和平臺(tái)優(yōu)秀,技術(shù)及內(nèi)容資源方面略差;HTC vive比較中庸,技術(shù)最強(qiáng),資源市場(chǎng)、平臺(tái)內(nèi)容都說(shuō)得過(guò)去,但就是昂貴的價(jià)格,有些讓人望而卻步。