現(xiàn)在最流行之一的新型技術(shù)就是VR啦,自從有了3d電影,讓人可以在電影院感受到三維的空間,現(xiàn)下更多的年輕人希望在網(wǎng)游里能出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,不過目前技術(shù)還不夠完善。其實(shí)VR的目的,就是為了讓更多的人隨時隨地都能感受到?jīng)]去過的地方,體驗(yàn)各種虛擬現(xiàn)實(shí)感。但是目前的vr技術(shù)還不夠到家,其行業(yè)前景還存在著如下的問題。
1、效果有差距。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還在研究過程中,其感知方面,關(guān)于視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關(guān)注較少,因此真實(shí)性、實(shí)時性不。
2、硬件技術(shù)局限。目前設(shè)備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實(shí)時處理大量數(shù)據(jù)的需求。相關(guān)設(shè)備的價(jià)格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機(jī)的成本動輒上萬元。
3、軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。
4、應(yīng)用領(lǐng)域有限。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高?蒲,在教育、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。
相信不用多久,VR技術(shù)將會得到飛速的發(fā)展與變革,但了那時,想必我們就能實(shí)現(xiàn)愿望開可以帶著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔打網(wǎng)游啦。