現(xiàn)在你如果不知道VR,那么說明你已經(jīng)與時(shí)代脫軌了。如果你是個(gè)喜愛玩游戲的人,你一定想要體驗(yàn)一下戴著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔打游戲吧,這其實(shí)都是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我們身邊的應(yīng)用,那么你知道其關(guān)鍵技術(shù)都有哪些嘛?一起來看看吧。
1、將感覺與視覺結(jié)合
在人造環(huán)境中,每個(gè)物體相對于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套:在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)中,視場的改變是通過鼠標(biāo)或鍵盤來實(shí)現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真。
2、視覺顯示
人看周圍的世界時(shí),兩只眼睛看到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個(gè)關(guān)于周圍世界的整體景象,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。
3、感覺反饋
在一個(gè)VR系統(tǒng)中,你看到的杯子。你是可以伸手去抓住它,但是你的手并沒有觸摸到杯子的感覺,并且有可能穿過虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動(dòng)的觸點(diǎn)來模擬觸覺。
今天就先介紹到這里啦,可能這些偏理科的技術(shù)有些難以理解,朋友們可以慢慢回顧,剩下的幾種技術(shù)下次再來介紹喲。
其實(shí)不光在網(wǎng)游里,現(xiàn)在在我們身邊已經(jīng)有了VR的使用,大部分是VR眼鏡,也有VR頭盔。這些應(yīng)有都是基于其關(guān)鍵技術(shù)的基礎(chǔ)上的,那我們今天就來繼續(xù)了解其技術(shù)吧。
1、實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形
利用計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型和時(shí)間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時(shí)。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當(dāng)困難。
2、語音識別
人機(jī)語言的交流互動(dòng)是很重要的。在VR系統(tǒng)中,要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語言。但讓計(jì)算機(jī)識別人的語音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復(fù)雜性。使用人的自然語言作為計(jì)算機(jī)輸入目前有兩個(gè)問題,首先是效率問題,為便于計(jì)算機(jī)理解,輸入的語音可能會相當(dāng)羅嗦。其次是正確性問題,計(jì)算機(jī)理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。
3、聲音判斷
人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強(qiáng)度的差別來確定聲音的方向,因?yàn)槁曇舻竭_(dá)兩只耳朵的時(shí)間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實(shí)現(xiàn)的,所以會有一種方向感,F(xiàn)實(shí)生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),聽到的聲音的方向就會改變。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動(dòng)無關(guān)。
這些你都看懂了嗎,通過這些較為簡答的解釋其關(guān)鍵技術(shù),希望能幫助大家更好的了解VR這項(xiàng)新型崛起的技術(shù)。