3Glasses藍(lán)珀S1深度品評 比Vive等更能討好眼睛

來源:投影時代 更新日期:2016-11-01 作者:佚名

    我一直在想,一個沒有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),甚至沒有太多C端用戶的市場,我們到底該如何去界定一款C端產(chǎn)品的優(yōu)劣。一款產(chǎn)品是否真的符合用戶需求,前提是要了解當(dāng)前真正的“C端用戶”究竟要什么。

    而當(dāng)前C端用戶需要什么?按照行業(yè)龍頭谷歌、“臉書”等大佬的說法,1是內(nèi)容;2是廉價。其中又尤其強(qiáng)調(diào):“VR還是太貴,是阻礙普及的關(guān)鍵因素!敝劣趦(nèi)容,隨著時間的推移,相信只會越來越豐富。

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    按照這個思路,同等效果下,誰的內(nèi)容來源更豐富,誰更廉價,誰就更優(yōu)秀。從這個角度來說,同比HTC Vive、Oculus Rift等設(shè)備動輒6000多元的定價來說,擁有自己的內(nèi)容渠道,且定價僅2999元的3Glasses 藍(lán)珀S1無疑是優(yōu)秀的。當(dāng)然,這并不代表它足夠完美,在我們的逐步體驗(yàn)中,S1身上值得改進(jìn)的地方也開始一一展露……

    大家的第一臺VR頭盔?

    在VR頭顯中,根據(jù)計(jì)算性能要求,又分為輕量化設(shè)備和重裝備兩類。輕量化主要是指當(dāng)前的VR一體機(jī),以及手機(jī)VR外殼。重裝備則是指需要連接高性能PC或主機(jī)來體驗(yàn)的頭顯,比如HTC Vive、Oculus Rift、PS VR以及今天我們要體驗(yàn)的3Glasses藍(lán)珀S1。

    3Glasses給藍(lán)珀S1的定位是消費(fèi)者的第一臺VR頭盔,這顯然是希望它能成為同類中的佼佼者。是否能夠如愿?讓我們先來看看這款VR頭盔到底有何實(shí)力。

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    在展場我曾有幸體驗(yàn)過S1的定位套件,可惜零售版還需等待。

    其實(shí)早在發(fā)售之初,我們就拿到了藍(lán)珀S1頭顯,但沒有體感套件。原本想等集齊一套看看整體效果(萬一還會有神龍現(xiàn)身呢?),在為大家?guī)碓敱M的評測。但至今我們還沒能等到零售版的體感套件,時不我待,我們決定先放出頭顯的一些體驗(yàn)內(nèi)容,給大家解饞。

    外觀簡潔、線纜少

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    與HTC Vive夸張的包裝相比,藍(lán)珀S1的包裝顯得相當(dāng)緊卷,環(huán)保紙幾乎就是頭顯的貼身大小,內(nèi)附防震、防壓泡沫,小巧卻不失可靠。

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    一眼就能看出藍(lán)珀S1的設(shè)計(jì)非常簡單干練,線纜僅一條、耳機(jī)集成在頭顯上。

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    右側(cè)非常簡潔,就只有一個觸控面板,方便一些輕應(yīng)用的操作。

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    頂部預(yù)留了大面積散熱孔和一個細(xì)小的麥克風(fēng)。全機(jī)只有頂部左側(cè)一個物理按鈕,負(fù)責(zé)機(jī)器的開關(guān),以及多功能菜單呼出等,至于具體擁有什么功能,還得看軟件對它的定義。

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    前臉搭配也非常簡潔,除了LOGO就只有攝像頭。點(diǎn)亮后,LOGO會有藍(lán)色背光,看起來比較炫。

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    底部也非常整潔,中間依舊是大面積散熱孔和麥克風(fēng)的組合,靠右有個調(diào)節(jié)焦距的撥盤。

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    最讓我們在意的還屬鏈接線,藍(lán)珀S1的連接線僅1跟,只在末端分進(jìn)行了DP和USB兩分。相比起Vive一大堆線材,且還需要轉(zhuǎn)接盒的情況來說,藍(lán)珀S1在安裝上無疑簡潔了太多。

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    在稱墊的設(shè)計(jì)上,藍(lán)珀S1和Vive類似,都使用了較厚的柔軟海綿,佩戴舒適度有保障。不同的是,相比于Vive在鼻梁接觸位使用軟橡膠材質(zhì),藍(lán)珀S1在于鼻梁接觸的凹槽內(nèi)也使用了這種海綿,只不過裁剪地更輕薄,以便滿足貼合度、遮光上的雙重要求。

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    接下來是一個硬件上的重點(diǎn)。注意看鏡片,藍(lán)珀S1顯得更加光滑圓潤一些,而Vive的則有更明顯的年輪圈。這看上去只是透鏡上的區(qū)別,實(shí)際上關(guān)系到屏幕原理的不同,在隨后的體驗(yàn)中,我們會詳細(xì)聊到這兩種方案在實(shí)際分辨率和感官精細(xì)度上的巨大差異。

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    這是另一個硬件設(shè)計(jì)上的亮點(diǎn),集成式的耳機(jī)解決了Vive等產(chǎn)品上,耳機(jī)接線繁瑣、容易掉落、不好佩戴、且收納麻煩等諸多問題。為了滿足不同頭型、臉型用戶的需求,這個集成式耳機(jī)設(shè)計(jì)為了可4向調(diào)節(jié)的旋轉(zhuǎn)連接方式,相當(dāng)人性化。

    分辨率出彩、重量輕

    簡單的外觀比較之后,讓我們來看幾組與硬件息息相關(guān)的重要參數(shù),這能從側(cè)面反映出設(shè)計(jì)、用料和制造水平的高低。

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    對比當(dāng)前比較主流的重裝備,藍(lán)珀S1在硬件設(shè)計(jì)上的優(yōu)勢其實(shí)是相當(dāng)明顯的。在輕量化、刷新率和分辨率這三大硬性指標(biāo)上,皆處于領(lǐng)先水平。與之相比,更值得關(guān)注的是屏幕,在主流產(chǎn)品都在使用OLED的時候,3Glasses卻選擇了TFT。

    坦白說,在一開始看到這個參數(shù)差異時,我也是選擇性忽略了。直到后來體驗(yàn)中,發(fā)現(xiàn)藍(lán)珀S1的屏幕跟我之前體驗(yàn)的產(chǎn)品有著非常明顯的區(qū)別,清晰度爆棚時,我才開始重視并挖掘個中原因,最終才回到屏幕和鏡片上來。

    獨(dú)具特色的TFT和防藍(lán)光鏡片

    在此簡單說說與藍(lán)珀S1等VR頭顯屏幕相關(guān)的技術(shù),滿足大家的獵奇心理,增加一些談資和以后選購產(chǎn)品的技術(shù)水平。

    防藍(lán)光對VR來說真是刻不容緩

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    LED擁有節(jié)能、色彩還原和更可靠等多種優(yōu)勢,讓大家趨之若鶩。但LED光源中,光譜分布并不均勻,藍(lán)光量極高。

    藍(lán)光原本就是一種可見光,大家早已知道過量藍(lán)光會對眼睛造成不可逆的危害。但在光譜均衡分布的年代,藍(lán)光量非常少,并沒有引起大家廣泛重視。而LED的廣泛運(yùn)用,卻讓這個隱形殺手泛濫開來。

    相對來說,手機(jī)、平板及各類顯示器相對來說離人眼還比較遠(yuǎn)。而VR屏幕(包括手機(jī)VR眼鏡盒子的手機(jī)屏幕)是近距離貼近人眼,藍(lán)光輻射本來就遠(yuǎn)高于手機(jī)、電腦等應(yīng)用。

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    更要命的是,VR眼鏡的光學(xué)鏡片可以理解為一組放大鏡,起聚焦藍(lán)光的作用,類似于用放大鏡聚焦太陽光引燃物體,通過鏡片聚焦的藍(lán)光會灼燒視網(wǎng)膜……

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    3Glasses在藍(lán)珀S1設(shè)計(jì)之初,就已經(jīng)意識到藍(lán)光危害的重要性,所以藍(lán)珀S1的屏幕是找夏普定制的,不同于普通透鏡,其中特意加入了Blue Light Cut去藍(lán)光技術(shù),通過屏幕去除高頻藍(lán)光,最大程度減少了藍(lán)光對人眼的傷害。

    清晰度讓人服氣

    坦白說,關(guān)于防藍(lán)光這一點(diǎn),重要性不言而喻,但我們目前還難以從測試中體驗(yàn)出來。與之相比,我在體驗(yàn)完藍(lán)珀S1之后,覺得它最值得稱贊的,無疑是屏幕的清晰度。

    其實(shí)從參數(shù)對比表上來說,藍(lán)珀S1的分辨率就已經(jīng)領(lǐng)先于主流產(chǎn)品。同樣大小的屏幕上,分辨率越高,清晰度越有保障,這在習(xí)慣了顯示器的大眾來說早已成為常識。

    只不過藍(lán)珀S1在感官上的清晰程度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它相比于主流產(chǎn)品在參數(shù)上的差異。參數(shù)上的差距算不上高出一個檔次,但是實(shí)際感官確實(shí)一個顆粒感明顯,一個細(xì)膩如畫。這中間的差距,遠(yuǎn)不是分辨率決定的,還跟屏幕類型息息相關(guān)。

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    藍(lán)珀S1的屏幕是TFT-LCD,和當(dāng)前主流的OLED不同。原本OLED擁有色彩、能耗等多方面優(yōu)勢。但是當(dāng)前每個單位能容納的pixel 數(shù)相對來說依舊非常低,并不能達(dá)到理想狀態(tài),所以O(shè)LED反而才色彩上顯得不自然。更嚴(yán)重的是,pixel密度低,導(dǎo)致近距離觀看時點(diǎn)和點(diǎn)之間的距離相對非常明顯。需要倍數(shù)的分辨率提升,才能獲得和TFT-LCD一樣的細(xì)膩效果。

    也就是說,當(dāng)前TFT-LCD反而擁有色彩還原和清晰度上的雙重優(yōu)勢。這才是藍(lán)珀S1看上去比Vive更加清晰的關(guān)鍵。當(dāng)然,TFT-LCD的弊端則是余暈殘影更嚴(yán)重的問題。據(jù)3Glasses聲稱,他們使用了名為Backlight Blinking的技術(shù),通過模擬 OLED的主動發(fā)光效果來解決余暈殘影的問題。就實(shí)際情況來看,我們在體驗(yàn)中并沒有感覺出殘影的負(fù)面影響,反而是細(xì)膩的現(xiàn)實(shí)效果讓我們折服。

    實(shí)際體驗(yàn):內(nèi)容源有驚喜、少了定位意猶未盡

    接下來我開始真正的體驗(yàn)藍(lán)珀S1在應(yīng)用上的感受。首先是佩戴,相比Vive,S1輕便、少線纜,且耳機(jī)采用集成設(shè)計(jì),佩戴和安裝便利性不言而喻。

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    通過我們實(shí)測,加上線材后的S1重量才570g,相比起Vive約900g來說,真的輕了太多。加上寬厚的固定帶和減震泡沫,S1帶給我的負(fù)重感和異物感相比Vive無疑少了太多,我的行動和體驗(yàn)基本感覺不到設(shè)備對我的任何明顯負(fù)面影響。

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    集成耳機(jī)的軟皮包裹用料非常出色,觸感很好。相比Vive的入耳式小耳機(jī),這對耳機(jī)的功率和品質(zhì)顯然更值得信耐,唯一的問題是我還是嫌它小了一些,沒有實(shí)現(xiàn)全包圍,完全隔斷外界聲音對用戶的干擾,提高沉浸感。

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    非要說不足,那么S1的焦距調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)盤操控相對生澀,而且不像Vive那樣有實(shí)際的數(shù)據(jù)顯示,能更數(shù)據(jù)化地了解自己的調(diào)節(jié)。

    自己有VRShow 還能兼容Steam

    作為國內(nèi)涉足VR領(lǐng)域最早的公司,3Glasses一開始就是硬件和內(nèi)容齊頭并進(jìn)的發(fā)展策略。

    VRShow我們已經(jīng)不陌生,經(jīng)過幾年積累,其上擁有大量的視頻、游戲和教育類的VR資源,對初嘗VR的用戶來說,已經(jīng)足夠豐富。

    更重要的是,除了自家的VRShow,S1還能通過Steam曲線救國。

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    此時我們能看到SteamVR能順利啟動,但是只能識別到頭顯正常工作,定位組件和手柄都處于掉線狀態(tài)。很顯然,你沒辦法體驗(yàn)?zāi)切┠芡ㄟ^動作定位提供的交互類游戲,這是依舊是Vive難以替代的優(yōu)勢。

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    猶抱琵琶半遮面的體感套件,讓我們對藍(lán)珀S1的完整體驗(yàn)充滿了期待

    然而,使用普通游戲手柄,玩為Oculus Rift設(shè)計(jì)的相關(guān)游戲就好,不需要定位系統(tǒng),一樣非常好用(感覺就像額外獲得了一臺Oculus Rift);蛘呷鐟(zhàn)爭雷霆這類坐著用鍵鼠玩的偽VR游戲(只有視覺虛擬)都是OK的。

    游戲暈不暈還得看顯卡  

    接下來我們體驗(yàn)了VRshow上評價比較好的一款游戲——A10,和一款業(yè)內(nèi)聞名的DEMO——Showdown VR。

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    作為一款FPS類游戲,A10通過“固定機(jī)位”設(shè)計(jì),將前庭視覺不匹配帶來的眩暈已經(jīng)降到最低。整個體驗(yàn)過程中,我沒有感覺到一點(diǎn)想吐的感受。

    倒是將顯卡從GTX 980Ti降低到GTX 760后,我發(fā)現(xiàn)游戲依舊能運(yùn)行,系統(tǒng)不會給你明確的幀數(shù)過低提示。但此時畫面延遲,尤其是轉(zhuǎn)頭延遲已經(jīng)非常嚴(yán)重,惡心感隨之而來。所以,打算用S1玩游戲的玩家們,千萬不要以為系統(tǒng)不強(qiáng)行限制硬件配置,就偷偷剩下哪點(diǎn)顯卡錢,坑的可是你自己!

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    至于視頻DEMO展示,在配置足夠高的情況下,我們感覺不出藍(lán)珀S1和其他頭顯在流暢度上的差異。更明顯的還是清晰度上區(qū)別,S1展現(xiàn)的畫面,給人非常干凈、細(xì)膩的感覺(如左上);與之相比Vive等頭顯展現(xiàn)的畫面多少有些顆粒感,始終有種看不太清的感覺(類似右上)。

    零鏡點(diǎn)評

    且不說當(dāng)前還處于VR行業(yè)發(fā)展初期,就算行業(yè)已經(jīng)成熟,我們也不可能找到一款十全十美的產(chǎn)品。在遠(yuǎn)未普及的當(dāng)前,我們很難找到一個標(biāo)準(zhǔn)去框定一款產(chǎn)品的優(yōu)劣。如我們開篇所說,藍(lán)珀S1在提供主流產(chǎn)品相當(dāng)、甚至更出色的功能、性能的同時,重點(diǎn)照顧了便宜這個要素,這顯然更利于普及。所以在我們看來,S1已經(jīng)是定位清晰、設(shè)計(jì)到位了。至于為此付出的其他方面不足的代價是否值得,則看具體消費(fèi)者的需求來定了。

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    猶抱琵琶半遮面的體感套件,讓我們對藍(lán)珀S1的完整體驗(yàn)充滿了期待。

    更何況當(dāng)前我們沒有拿到藍(lán)珀S1的體感套件,還不能給大家展現(xiàn)一個完整的S1,無法做一個橫向的整體比較。只能說從我們當(dāng)前能體驗(yàn)到的內(nèi)容看,藍(lán)珀S1顯然比Vive等更能討好眼睛。VR時代,對體驗(yàn)影響最大的又莫過于視覺沉浸度,就這個角度來說藍(lán)珀S1顯然已經(jīng)具備獨(dú)特優(yōu)勢。除了意猶未盡地期待體感套件的快點(diǎn)到來,補(bǔ)全我們的體驗(yàn)外,我們還能說什么呢?

 標(biāo)簽:VR頭盔 3Glasses 評測試用
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