微軟昨日在美國紐約舉行硬件新品發(fā)布會,發(fā)布了一系列基于Windows系統(tǒng)的VR頭盔,售價299美元起。該頭盔將與惠普、戴爾、聯(lián)想、華碩和宏碁聯(lián)合推出,將使用名為“Inside-Out”的位置追蹤技術(shù)。
之前該技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用于售價3000美元的微軟AR系統(tǒng)HoloLens之上。而微軟此次將其用于基于Windows系統(tǒng)的廉價VR頭盔之上,將使其有可能彎道超車Faecbook和谷歌。
對此,MR初創(chuàng)公司Object Theory的聯(lián)合創(chuàng)始人Raven Zachary評論,絕大部分消費(fèi)者首次體驗(yàn)Windows Holographic將是通過VR,而不是通過HoloLens。
這意味著微軟將從一家聚焦于MR(HoloLens)的公司轉(zhuǎn)變?yōu)橐患揖劢褂贛R和VR(Windows Holographic)的公司。HoloLens將繼續(xù)發(fā)揮核心作用,但Windows Holographic的內(nèi)部生態(tài)系統(tǒng)要比HoloLens更大,也更多樣化。
無論MR、VR還是AR技術(shù),頭部追蹤都是其一個重要組成部分。而采用了“Inside-Out”技術(shù)的VR頭盔設(shè)置起來將更為簡單,無論你的頭在什么位置,計算機(jī)都必須準(zhǔn)確的識別到,這樣才能讓你相信物體是漂浮在半空中,或讓你覺得自己完全身處別處。微軟承諾,他們基于Windows的頭盔將能隨時追蹤到你的位置,并以比現(xiàn)有設(shè)備低得多的價格來實(shí)現(xiàn),而且設(shè)置起來也更加的容易。
Zachary稱,基于以上優(yōu)勢,且他們公司已經(jīng)擁有Windows Holographic的專業(yè)知識和認(rèn)證,所以在可預(yù)見的將來,他們不會遷移到其他平臺。
Facebook旗下的Oculus Rift和HTC Vive都有頭部追蹤功能,但他們的系統(tǒng)都是基于“Outside-In”的,也就是說,必須預(yù)先在房間內(nèi)進(jìn)行安裝和設(shè)置,例如在四周天花板上安裝傳感器。如果你想在另外一個房間使用VR系統(tǒng),將不得不重新安裝傳感器。而微軟的這套VR系統(tǒng),將不需要這些設(shè)置。
3D網(wǎng)頁和VR行業(yè)資深人士Mark Pesce表示,這意味著微軟已經(jīng)將他們?yōu)镠oloLens而研發(fā)的專用集成電路授權(quán)給這些PC廠商,讓他們能生產(chǎn)更為廉價和豐富類型的VR設(shè)備。微軟的戰(zhàn)略很清晰,低端是運(yùn)用于Xbox和PC的VR,而高端MR則是HoloLens,他們將在明年發(fā)力全平臺,并推動企業(yè)級的MR。
Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克(John Carmack)曾于去年9月在Oculus第二次開發(fā)者大會上表示,使用于移動VR設(shè)備上的“Inside-Out”技術(shù)“仍然是一個難題,希望有人能在一年內(nèi)攻克它”。而僅僅過了六個月,微軟已經(jīng)用基于HoloLens的方案解決了這個難題。
而在今年的Oculus開發(fā)者大會上,F(xiàn)acebook明確提出,Oculus將推出一款配備“Inside-Out”技術(shù)的獨(dú)立VR頭盔,F(xiàn)在看來,微軟已經(jīng)搶先一步推出具體產(chǎn)品。
已加入微軟的南加大MR專家Mark Bolas上月曾撰文表示,微軟售價3000美元的HoloLens當(dāng)中擁有“Inside-Out”追蹤系統(tǒng),且該系統(tǒng)也可用于其他頭盔,包括VR頭盔。在這方面,估計微軟獲得了Bolas的協(xié)助。而通過微軟昨天的發(fā)布會,基本上已經(jīng)可以確定微軟未來的VR發(fā)展方向。
展望未來,這些PC廠商有可能與微軟合作制造更小的PC,例如背包PC或口袋PC,讓基于Windows的VR變得便攜。而在這方面,F(xiàn)acebook和HTC的合作伙伴Valve仍落后于微軟。
但微軟在昨日的發(fā)布會上并沒有提及他們VR系統(tǒng)的輸入問題;谖④泴R系統(tǒng)歸于Windows“附件”而不是獨(dú)立的平臺,可能會提供語音輸入的方式。因?yàn)槭植孔粉櫟募夹g(shù)要求要高得多,諸如Leap Motion這樣的公司正在研究該領(lǐng)域。
事實(shí)上,“Outside-In”追蹤系統(tǒng)兼容更先進(jìn)的控制方式,如Facebook即將推出的Oculus Touch和Valve近日展示的相關(guān)設(shè)備。這些控制設(shè)備將幫助VR變?yōu)楠?dú)立的平臺。
當(dāng)然,在這方面微軟可能也有自己的黑科技,而在微軟發(fā)布自己的VR設(shè)備輸入方式之前,聚焦于Windows的開發(fā)商Object Theory,或許將為輸入推出一種本土解決方案。
Zachary稱,他們已經(jīng)嘗試通過WiFi的方式將輸入設(shè)備聯(lián)入HoloLens,并在Unity環(huán)境下實(shí)時發(fā)送X,Y,Z坐標(biāo)。如果用戶需要精確的手部控制器,他們能夠?yàn)槠涮嵋环N供解決方案,通過自定義代碼的形式運(yùn)行在智能手機(jī)及第三方硬件之上。
但Object Theory還是希望微軟能提供一種通用解決方案,在1-2個月之前,英特爾開發(fā)者論壇上曾有一個關(guān)于Windows Holographic Shell的概念視頻,在視頻當(dāng)中展示了一款名為6DOF的控制器,現(xiàn)在仍不知道微軟將自己發(fā)布這款產(chǎn)品還是把細(xì)節(jié)交由第三方硬件合作伙伴來發(fā)布。