理論上來說,全方位的跑步機是玩虛擬現(xiàn)實游戲最好的設(shè)備。但現(xiàn)實果真如此嗎? CES 上,外媒gizmag體驗了一把 Virtual Omni 虛擬現(xiàn)實跑步機。
Virtuix Omni 這款設(shè)備并不是新產(chǎn)品,它在 Kickstarter 上眾籌成功已經(jīng)兩年半,但跑步機直到現(xiàn)在才完成,預(yù)計今年將送到消費者手中。而同時虛擬現(xiàn)實設(shè)備的當(dāng)紅炸子雞, Oculus Rift 和 HTC Vive 也將在接下來的幾個月內(nèi)完成出貨。
HTC 和 Valve 共同開發(fā)的第一人稱動作游戲,是讓你待在一個 15 平方英尺(約 1.4 平方米) 的場地,你可以選擇在家玩。 在這方面,Oculus 的動作比前者更進(jìn)了一小步,它能讓你在房間內(nèi)自由行走。當(dāng)然,這些解決方案還是受限于實體空間大小。如果你想玩玩大場景的游戲,你在現(xiàn)實中就要租一個與之相匹配的廣闊空間。(想象一下,當(dāng)敵人把你包圍了,你想逃跑卻撞上了一堵實體的墻)
所以,一個可以往任意方向跑動的跑步機就給了我們肆意奔跑希望,而且占地面積還小。只是,理論上很美好。
根據(jù)試玩的 Demo 看來,這個美好的愿望目前還僅僅停留在理論上。
關(guān)于體驗,最準(zhǔn)確的表述是,想象一下你在月球漫步,但腳下只有一個盤子那么大,穿的是保齡球鞋。這家公司宣稱能夠讓你順暢地自由奔跑,但很遺憾,用戶沒法體驗到這一點。很簡單,它給人的感受完全不像在現(xiàn)實中跑步,甚至不像在跑步機上跑。
也許是因為裝在鞋子底部傳感器的緣故,你在上面的移動基本可以說是在滑行。向前跑是還稍微自然點,而后退時你的腳在滑行就顯得很怪異。根據(jù)外媒體體驗來看,很快就上手了,但從始至終就沒有感覺到自然過。
這是個壞消息,畢竟 Virtuix Omni 作為一個開創(chuàng)性的道具,用 360 度的跑步機解決虛擬現(xiàn)實游戲移動問題是一個好點子。你可以往任何方向跑動,而延遲的時間幾乎可以忽略不計,完善的護具可以充分的保護你不至于從上面摔下來。
在電腦上,Omni 將被識別為一個搖桿,這樣的好處顯而易見,游戲廠商們不用專門進(jìn)行適配,只要是為 Oculus 和 Vive 設(shè)計的游戲,都可以完美運行。
可惜沒有自然的移動體驗,對于消費者來說是一個挑戰(zhàn)。科技適應(yīng)不了人類,那么只能由人類去適應(yīng)技術(shù),然而歷史告訴我們這樣做的產(chǎn)品從未成功過。
撇開上述問題不談,擋在消費者面前的還有其高達(dá) 699 美元的售價和龐大的體積。這是一個極其小眾的市場,很可能無法支撐他們推出下一代產(chǎn)品。當(dāng)然,不排除 Omni 成功撐到了下一代并進(jìn)行大幅改良的可能,但就目前而言,Vive 和 Oculus Touch 的體驗要更好。