除了游戲 虛擬現(xiàn)實(shí)還能為我們做點(diǎn)什么?

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2015-09-23 作者:pjtime資訊組

    近日,在Disrupt 舊金山大會(huì)上,HTC 的克勞德·澤威爾格、索尼的理查德·馬克斯博士、保羅·拉斐爾與主持人德魯·奧蘭諾夫一起就虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了探討。這些虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的專家們認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)的突破點(diǎn)可能不在游戲上,而對(duì)未來(lái)幾年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備上可能出現(xiàn)的內(nèi)容,我們來(lái)看看他們又是怎么說(shuō)的呢:

    “以后這個(gè)問(wèn)題將變成:我能為這一媒介VR創(chuàng)造怎樣的內(nèi)容?”克勞德`澤威爾格說(shuō)!拔覀儜(yīng)該把注意力集中在為創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容而創(chuàng)造上。一開始可能只是在 360 度全景視頻上,再往后就應(yīng)該用在虛擬現(xiàn)實(shí)上的類似 Flash 的東西上!

    有了工具以后,我們又將如何使用這些工具呢?“對(duì)藝術(shù)家來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)藝術(shù)家來(lái)說(shuō)是非常令人興奮的。許多人把大把的時(shí)間花在虛擬現(xiàn)實(shí)上,并不只是游戲,更多的是與電影或電視對(duì)等的東西。”保羅·拉斐爾說(shuō)。

    “有人覺得虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)使人感到更孤獨(dú),但其實(shí)并不是這樣。”理查德·馬克斯博士說(shuō)!巴ㄟ^(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),只要帶上VR頭盔,你能感到別人與你同在,你還可以向別人伸出你的手,也可以看到別人的面部表情,這不僅不是孤獨(dú)的,而是一種人際的交互。”

    “這一新媒介(虛擬現(xiàn)實(shí))現(xiàn)在已經(jīng)獲得了認(rèn)同。”拉斐爾說(shuō):“那之后的路又要怎么走?我們應(yīng)該為虛擬現(xiàn)實(shí)尋找一切可能的用途,并讓更多的人加入進(jìn)來(lái),才能讓虛擬現(xiàn)實(shí)這一領(lǐng)域得到更大的發(fā)展”。

    然而任何行業(yè)都存在質(zhì)量水平參差不齊的問(wèn)題,虛擬現(xiàn)實(shí)自然也不會(huì)例外,當(dāng)有的公司制作出優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容時(shí),必然會(huì)有一些公司制作粗制爛糙的內(nèi)容!皩(lái)我們會(huì)看到很多劣質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,這一點(diǎn)都不會(huì)意外!睗赏柛裾f(shuō)。

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