TFC專訪3GlassesCEO 王潔: 內(nèi)容為靈魂,虛擬+現(xiàn)實才是完整!

來源:上方網(wǎng) 更新日期:2015-09-15 作者:佚名

    為期兩天的第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于11日在廣州南豐國際會展中心圓滿落幕。會上,上方網(wǎng)采訪到了3GlassesCEO 王潔,她認(rèn)為:當(dāng)前虛擬現(xiàn)實市場處于良性發(fā)展階段,3-5年將是爆發(fā)期,對于中小創(chuàng)業(yè)型團隊而言重要的是“小步快跑”快速找到適合自己的市場定位。而對于虛擬現(xiàn)實設(shè)備而言,內(nèi)容才是靈魂,提出“虛擬+現(xiàn)實才是完整”的觀點。

TFC專訪3GlassesCEO 王潔: 內(nèi)容為靈魂,虛擬+現(xiàn)實才是完整!

    以下為采訪實錄略有刪節(jié):

    【上方網(wǎng)】3Glasses去年7月推出了虛擬設(shè)備頭盔3Glasses D1,今年6月的新出了3Glasses D2,目前這兩款產(chǎn)品的訂購狀況如何?有多少用戶量?

    【王潔】:我們的3Glasses D1,是去年做到全球第二量產(chǎn)的沉浸式虛擬現(xiàn)實設(shè)備。目前,我們3Glasses D1批量產(chǎn)貨已斷貨半個月,已全部售盡,F(xiàn)在的3Glasses D2是6月份在北京做新品發(fā)布, 3Glasses D2開拓者版是我們作為全球首款量產(chǎn)的2K屏幕VR量產(chǎn)頭盔。當(dāng)前3Glasses D2正在批量生產(chǎn)中,預(yù)計將在本月中后期正式發(fā)貨,F(xiàn)在的預(yù)訂量已超出我們的預(yù)期。如果是從硬件上來計算的話,用戶量已破萬,而我們3Glasses.cn的用戶量已將近10萬。

    【上方網(wǎng)】:目前市場上真正的虛擬現(xiàn)實游戲并不多,很多體驗偏重度一些。您覺得游戲內(nèi)容是否會影響到虛擬現(xiàn)實頭盔的銷量,您是怎么看待這些問題的?

    【王潔】:硬件與軟件是相互依存的關(guān)系,但也有先后順序。一定是先有硬件,比如,要先有電視,你才會有電視內(nèi)容。如果硬件前期有新鮮度,卻內(nèi)容沒有跟上,就會變成硬件沒有東西玩而被閑置起來。所以3Glasses早在12年立項時,涉及兩個部分:一個是跟3Glasses相關(guān)的虛擬現(xiàn)實硬件,另一個就是3Glasses.cn內(nèi)容平臺。通過對一些開發(fā)者的扶持,現(xiàn)在有了介于開發(fā)者和消費者之間的“開拓者”版,給開發(fā)者以硬件和工具之后,開發(fā)者可以在不改變應(yīng)用的前提方式,用已有的3D引擎去開發(fā),或者去轉(zhuǎn)換,并通過SDK很方便地轉(zhuǎn)換內(nèi)容。所以,我們先有了開發(fā)機(工具層),再利用開發(fā)者經(jīng)驗去開發(fā)好的內(nèi)容。兩者相輔相成,缺一不可。

    【上方網(wǎng)】:據(jù)了解今年年底到明年年初,很多這個設(shè)備廠商都會去出一些虛擬現(xiàn)實設(shè)備,你認(rèn)為今年或者明年是爆發(fā)期嗎?

    【王潔】:爆發(fā)期如果跟手機10億級的體量當(dāng)然是不可比的。所以,我們認(rèn)為在內(nèi)容和硬件上會達到一個開始良性循環(huán)點的爆發(fā),百萬級別一定是今年跟明年一個很重要的指標(biāo)參數(shù),這是肯定的。這將是第一批用戶開始良性發(fā)展起來的量級,也是我們今年和明年可預(yù)期的。

    【上方網(wǎng)】:您剛才提到市場用戶群處于良性發(fā)展階段,您認(rèn)為還有多久虛擬現(xiàn)實會被玩家普遍的接受?

    【王潔】:任何市場發(fā)展都會經(jīng)歷這樣的環(huán)節(jié):第一,需要隨時隨地能夠體驗到這個產(chǎn)品。需要解決教育市場的范疇問題,當(dāng)消費者身邊可以在不同類型區(qū)域能開始體驗產(chǎn)品了,這個市場普及工作就應(yīng)該說差不多了,這是第一步。當(dāng)前,這個市場已處于用戶開始良性發(fā)展的階段。第二,當(dāng)產(chǎn)品體驗相關(guān)的內(nèi)容開始興起時,用戶對內(nèi)容的會需求越來越大。逐步達到to C的量級,這是一個循序漸進的過程。

    從時間上看,過去的20年的互聯(lián)網(wǎng)時代是交互方式的迭代更新,就像是我們使用電腦普及大多是中學(xué)時代;但如今的互聯(lián)網(wǎng)+時代,普及速度會呈幾何倍的增長,如今已經(jīng)不是一個或幾個公司在推,而是全產(chǎn)業(yè)鏈都在推動這個市場,我認(rèn)為3-5年這個市場將會爆發(fā)起來。

    【上方網(wǎng)】:微軟、索尼一些公司也開始加入到虛擬虛擬現(xiàn)實的行業(yè),傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)巨頭加入虛擬現(xiàn)實市場時,您覺得優(yōu)勢在哪里?

    【王潔】:在此,我想給大家分享一個大家都知道數(shù)據(jù)。以中國的手機市場來看,蘋果跟三星占據(jù)高端智能機,在中國占有率是40%-50%,但是市場不會排除在中國很棒的華為,小米。所以說,大廠固然有大廠的優(yōu)勢,但市場不可能只有巨頭。很多創(chuàng)新型的企業(yè),也可以“小產(chǎn)運行,小步快跑”,因為可以接地氣更貼市場。

    當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實市場還是較空白領(lǐng)域。就像是一個倒三角形的金字塔,市場越大,參與相關(guān)的廠商就會越多。市場小,但是參與的廠家相對也少,所以這樣比下來中小型創(chuàng)新企業(yè)不用擔(dān)心,大廠的介入也會推動整個市場的發(fā)展,但重要的是找準(zhǔn)自身的市場定位,“小步快跑”找到適合自己的商業(yè)模式。 比如體驗點的模式,2-3年間海外并沒有一個體驗點。我們3Glasses從去年10月發(fā)布到12月31日第一臺“開發(fā)者”版出來,不到小半年的時間,在國內(nèi)已經(jīng)有400家左右體驗點。商場里能看到大家開始體驗了,越來越多的人開始通過渠道來接觸到什么是虛擬現(xiàn)實。

    【上方網(wǎng)】:您剛才提到3Glasses的體驗點,這些體驗點都分布在哪些地方?未來3Glasses還有哪些戰(zhàn)略計劃獲布局,可以分享一下嗎?

    【王潔】:關(guān)于3Glasses體驗點,比如廣州天河等人員的密集的商業(yè)區(qū)都可看到。當(dāng)前戰(zhàn)略層面包括兩個方面,硬件層面來講,我們要保證“小步快跑”,持續(xù)保持在全球第一線的位置,至少目前3Glasses在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,在全球范圍來說還屬于第一梯隊,只是各自的定位不一樣。3Glasses基于FACEBOOK的整個資源和背景,我們的定位相對來說是極致的中端,2千到3千左右的檔位對市場細(xì)分的定位。

    【上方網(wǎng)】:虛擬現(xiàn)實設(shè)備對于交互性體驗的方式要求比較高,在技術(shù)層面上有哪些挑戰(zhàn)?

    【王潔】:3Glasses的眼鏡,這類眼鏡只是在輸出環(huán)節(jié)和顯示環(huán)節(jié),在輸入部分的交互,我們很多考慮。3Glasses有推自己的虛擬設(shè)備交互系統(tǒng),交互系統(tǒng)包括兩個方面:第一,眼鏡是一個輸出部分,如何解決動作的問題,我們認(rèn)為手和肢體語言跟真實世界一樣自然的交互方式。但怎樣在虛擬世界里用肢體去交互,這就需要很多技術(shù)的集成。我們現(xiàn)在在做這方面的功課?梢杂行┦植康膭幼鳎蛘呤鞘植繋鞲胁糠值,我們有手套,有魔戒,有眼鏡。第二,基于內(nèi)容怎么玩,我們又做了VRUI,自帶一套界面,所有的內(nèi)容顯示在上面。

    【上方網(wǎng)】:剛才你提到虛擬現(xiàn)實軟件方面的支持比較少,你也說在做這樣的平臺嗎?

    【王潔】: 3Glasses本身它并不做內(nèi)容的制造,但會提供內(nèi)容的制造工具。我們提供SDK各種工具開發(fā)包,你只要知道虛擬現(xiàn)實怎么玩,然后通過正常流程開發(fā)完以后用SDK一輸出就變成真正的內(nèi)容。對于虛擬現(xiàn)實設(shè)備而言,內(nèi)容才是靈魂,我們希望引導(dǎo)更多的開發(fā)者,一起開發(fā)好的內(nèi)容。

    此外,隨著我們的“3GlassesD2開拓者版”即將量產(chǎn)上市(早在6月30號已經(jīng)開始了預(yù)訂)。我們和創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)、HTC一起合作,已經(jīng)啟動2015創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)(大中華區(qū))VR/AR行業(yè)大賽。這也是第一個大中華區(qū)具有影響力的大賽,大賽將從資金、技術(shù)、運營等多個維度為VR/AR開發(fā)者團隊提供全方位支持, 3Glasses為大賽提供年度終極大獎,為獲獎選手提供了奔馳轎車一輛(或同等金額獎金),以鼓勵和支持優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實作品和團隊。

    我們希望吸引更多的還沒有進入到虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的開發(fā)者們一起加入。3Glasses將打造一整套運營模式和扶植計劃。會選擇不錯的內(nèi)容3Glasses來負(fù)責(zé)運營。3Glasses有4百個體驗點,以后體驗點會越來越多。3Glasses希望形成好的內(nèi)容載體和平臺中間的橋梁,讓開發(fā)者嘗試優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的開發(fā),也讓設(shè)計開發(fā)者靠自身的能力開始盈利。

    2015第十一屆TFC大會簡介:

    2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展于9月10-11日在廣州南豐國際會展中心召開,據(jù)悉本次TFC大會進行了全面升級,展會覆蓋IP授權(quán)、游戲與應(yīng)用、智能硬件三大類別,創(chuàng)新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戲、H5游戲、影視泛娛樂IP等模塊。大會預(yù)計覆蓋3000家移動游戲企業(yè),將有300余位重量級嘉賓現(xiàn)場干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場展示、周邊主題會議及活動超過20余場,參會人數(shù)預(yù)計超過15000人次。

 標(biāo)簽:VR軟件 人物訪談
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