“根據(jù)馬斯洛的需求理論,任何人都有精神層面的需求。而理想很豐滿(mǎn),現(xiàn)實(shí)太骨感,在現(xiàn)實(shí)生活中,大多數(shù)人的精神需求其實(shí)是難以滿(mǎn)足的,所以就需要在一些虛擬的世界中去尋求這種精神層面的滿(mǎn)足,例如游戲中、電影中等等。而3Glasses做的事情,就是讓人們能夠在一個(gè)更加真實(shí)的虛擬世界中去尋求最基本的精神需求!
3Glasses創(chuàng)始人王潔在CGBC上演講
在8月1日上海ChinaJoy期間舉辦的“中國(guó)國(guó)際家庭數(shù)字娛樂(lè)峰會(huì)(CGBC)”上,深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技的創(chuàng)始人兼CEO王潔女士,用這樣一段開(kāi)場(chǎng),向人們介紹了時(shí)下科技領(lǐng)域最為熱門(mén)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)。
VR是一種全新的社交和游戲方式
據(jù)王潔介紹,相比于游戲、電影、網(wǎng)絡(luò)社交這些傳統(tǒng)的家庭娛樂(lè)方式,VR可以說(shuō)是創(chuàng)造了一種全新的社交和游戲方式。
有別于傳統(tǒng)的家庭數(shù)字娛樂(lè)設(shè)備,VR設(shè)備能夠營(yíng)造出身臨其境的沉浸感,帶上VR頭盔,用戶(hù)面對(duì)的不是一個(gè)屏幕,而是一個(gè)“真實(shí)”的世界。在這個(gè)世界中,你可以肆意的去尋求在現(xiàn)實(shí)生活中滿(mǎn)足不了的精神需求。例如在現(xiàn)實(shí)生活中,你是一名郁郁不得志的公司職員,戴上VR頭盔,你就是呼風(fēng)喚雨的“扛把子;現(xiàn)實(shí)生活中,你是一名相貌普通的女生,帶上VR頭盔,你就是傾國(guó)傾城的第一美女……
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)潛力巨大
在會(huì)上,3Glasses還分享了幾組關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展數(shù)據(jù):2014年,3月,F(xiàn)acebook用20億美元收購(gòu)Oculus才宣告VR行業(yè)的崛起。據(jù)全球市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)MarketsandMarkets預(yù)測(cè),2018年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)額將超過(guò)10億美元。CyberEdge信息服務(wù)公司稱(chēng)全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模為240億美元/每年,并以每年50%的速度快速增長(zhǎng)。
對(duì)應(yīng)到中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),2015—2016年,沉浸式VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模將有大規(guī)模提升,2017年,沉浸式VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模將高達(dá)20億元人民幣?傮w來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展?jié)摿薮,目前,索尼、三星、英特爾、HTC、微軟、Facebook、谷歌等互聯(lián)網(wǎng)科技領(lǐng)域巨頭都紛紛開(kāi)始布局VR領(lǐng)域。
亞洲首款量產(chǎn)沉浸式VR頭盔3Glasses
目前3Glasses已經(jīng)推出了2代產(chǎn)品,D1開(kāi)發(fā)者版和D2開(kāi)拓者版,其中D2開(kāi)拓者版產(chǎn)品重量?jī)H為246g,是全球首款量產(chǎn)的2K超高清屏VR頭盔,擁有110°的視場(chǎng)角和小于13ms的延遲率,能夠?yàn)橛脩?hù)提供更真實(shí)、更清晰、更沉浸的VR體驗(yàn)。
王潔還介紹,對(duì)于當(dāng)前的VR行業(yè)來(lái)說(shuō),內(nèi)容是發(fā)展的關(guān)鍵,所以3Glasses與內(nèi)容提供商合作,推出了諸多原生VR內(nèi)容。在之前的發(fā)布會(huì)上,3Glasses就一口氣發(fā)布了8款獨(dú)家的VR內(nèi)容(目前這個(gè)數(shù)量已經(jīng)增至10款)。
另外,3Glasses還通過(guò)推出VR應(yīng)用大賽和發(fā)布SDK,來(lái)為VR行業(yè)輸送源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。具體來(lái)講,3Glasses已經(jīng)聯(lián)合了兩大引擎Unity和Unreal發(fā)布了SDK,能夠覆蓋全球70%的開(kāi)發(fā)者。下半年3Glasses還將推出大中華區(qū)首屆VR應(yīng)用大賽,以推動(dòng)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容向VR行業(yè)轉(zhuǎn)化。