虛擬現(xiàn)實(shí)被譽(yù)為是治療退伍軍人創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙和兒童自閉癥的一種有效手段,但一個(gè)舊金山的企業(yè)家認(rèn)為,這項(xiàng)處在萌芽階段的技術(shù)還掌握了治療常見(jiàn)視覺(jué)障礙的關(guān)鍵。通過(guò)其公司Vivid Vision,James Blaha最終計(jì)劃為那些患有斜視(通常被理解為“對(duì)眼”)或弱視(“弱視眼”)的患者提供VR視力治療游戲軟件,兩者都會(huì)導(dǎo)致有限深度知覺(jué)。他最初的想法是在去年的Indiegogo眾籌活動(dòng)中籌集20,000多美金,然后從投資商處吸引了700,000美元種子資金。
企業(yè)家開(kāi)發(fā)VR視力治療游戲軟件 為治療弱視盡一份力
Alice Truong在Quartz網(wǎng)站上報(bào)道,Blaha天生患有斜視并用Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯進(jìn)行實(shí)驗(yàn),通過(guò)給兩只眼睛分別發(fā)送不同的圖像來(lái)改善他弱視眼的視力。經(jīng)過(guò)差不多兩年的實(shí)驗(yàn),他的那只眼睛恢復(fù)了80%的立體視覺(jué)。
這種情況的治療通常是在年紀(jì)小的時(shí)候通過(guò)把視力好的一只眼睛用眼罩遮住,讓弱視眼恢復(fù),不過(guò)這種方法并不是對(duì)每個(gè)人都有效。一旦年齡超過(guò)七歲,這種治療方法就不太有效了。 “認(rèn)為臨界年齡不能克服的想法是非常武斷的,我認(rèn)為這是長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)人們不去深入研究的原因,他們覺(jué)得這已成定局無(wú)法解決了,”上個(gè)月Blaha告訴TechRepublic說(shuō)。
Blaha的公司目前正在進(jìn)行一個(gè)9個(gè)月的實(shí)驗(yàn),看看該軟件對(duì)參加者會(huì)產(chǎn)生什么影響。該軟件還被用到一些視力治療診所進(jìn)行測(cè)試。一旦虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Oculus Rift在明年面向消費(fèi)者上市,Blaha也計(jì)劃把他的軟件投放市場(chǎng)。
據(jù)美國(guó)國(guó)家眼科研究所表示,弱視是兒童視力障礙最常見(jiàn)的病因,在美國(guó)受影響的兒童占了2%-3%。