英特爾實感技術(shù) 精確、實時追蹤動作

來源:投影時代 更新日期:2015-12-20 作者:佚名

    想當(dāng)年,虛擬現(xiàn)實火不起來也是有原因的。那時的頭顯重得讓人脖子發(fā)酸,畫質(zhì)也很感人,離“現(xiàn)實”還有十萬八千里。

    當(dāng)然,隨著科技的進(jìn)步,VR技術(shù)很快將被大規(guī)模地應(yīng)用。畫質(zhì)的確是好了很多,我們成功地把需要的東西都塞進(jìn)了現(xiàn)在這個光滑輕便的頭顯里,同時也欣然接受了在客廳里胡亂揮舞手臂的逗逼模樣,F(xiàn)在已經(jīng)有幾款不錯的VR頭顯,但使用時還需要拿著笨重的控制器,有點(diǎn)破壞沉浸感。

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    現(xiàn)在,英特爾和 雷蛇的Winona計劃將改變這一點(diǎn)。我們即將迎來VR的春天

    這是個什么計劃?

    Winona是英特爾和雷蛇(世界上最大的PC配件產(chǎn)商之一)合作項目的代號。其核心是一個由VR驅(qū)動的照相機(jī),由英特爾強(qiáng)大的實感技術(shù)作支撐。

    與普通相機(jī)不同,英特爾的這款神器可以準(zhǔn)確測量視野范圍內(nèi)的物體的3D深度信息,精確、實時追蹤你的動作。英特爾的這款神器可以準(zhǔn)確測量視野范圍內(nèi)的物體的3D深度信息

    為什么?

    想象一下佩戴頭顯步入虛擬世界的景象,假設(shè)你處在沙漠里的一個射擊場內(nèi),火星上的射擊場,然后你現(xiàn)在拿起控制器VR村,用控制棒瞄準(zhǔn)進(jìn)行射擊,這難道不是徹底浪費(fèi)了一次虛擬體驗嗎?

    多年來,你都是拿著手柄玩游戲,這也再正常不過了。但是,你現(xiàn)在就站在火星上,環(huán)顧四周,當(dāng)你低頭是卻發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的手跟不上你的動作,必須要移動控制棒才行?無疑沉浸感就被打破了。

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    英特爾的實感技術(shù)在這時就派上用場了。它可以探測到的追蹤點(diǎn)每只手有22個之多,讓你能夠通過模仿手部和手指的實時動作準(zhǔn)確地移動你的虛擬手和手指。

    走到一個虛擬槍架邊,用手把槍拿起,瞄準(zhǔn),扣動扳機(jī),這一系列的動作都將通過實感相機(jī)成為可能,而且做起來毫不別扭。

    想象一下輕點(diǎn)屏幕破解安全門的密碼,甚至是作為第一人稱視角的斗士襠下拳頭,其中的潛力是無限的,我們感到十分興奮。

    遠(yuǎn)不止如此

    實感相機(jī)還可以掃描現(xiàn)實中物體并將其轉(zhuǎn)化為3D模型,這已經(jīng)被大量運(yùn)用到3D打印行業(yè)了,但對于游戲呢?

    你想出現(xiàn)在過場影片中嗎?或者把你老板的臉放在一個惡魔頭上?這些都是實感相機(jī)可以完成的小伎倆,用來調(diào)節(jié)氣氛絕佳,也是它與現(xiàn)有的VR頭顯不同之處。

 標(biāo)簽:VR體感 Intel 技術(shù)介紹
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