像Facebook,谷歌,微軟,三星,英特爾,英偉達(dá)和HTC這些公司已經(jīng)在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件上投資了幾十億美元,且全球第一個(gè)專注于這一新市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)投資公司也創(chuàng)立起來(lái)了。
Presence Capital獲得了1000萬(wàn)美元而且已經(jīng)對(duì)游戲開發(fā)商Harmonix Music Systems進(jìn)行了投資,該開發(fā)商為Oculus Rift和索尼的PlayStation VR 頭顯分別開發(fā)了《Road Band VR》和《Harmonix Music VR》體驗(yàn)。它還對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫工作室Baobab和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)翻譯公司W(wǎng)aygo提供了支持。
據(jù)創(chuàng)始人兼連續(xù)創(chuàng)業(yè)家Paul Bragiel表示,創(chuàng)立Presence Capital是為了在這個(gè)新穎的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)中,為創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)造一條健康的渠道來(lái)推動(dòng)改革 ,創(chuàng)新并向前發(fā)展。
“每當(dāng)有一個(gè)新的平臺(tái)推出,自然會(huì)有很多數(shù)十億美元的大公司因它而成立!盉ragiel說(shuō)道,“通常這些大公司在生命周期的早期就創(chuàng)立了。我曾看到過(guò)一種持續(xù)的趨勢(shì),我非常尊敬的成功企業(yè)家們以個(gè)人身份來(lái)接近我對(duì)他們最新的VR/AR公司進(jìn)行投資!
創(chuàng)始人Phil Chen還在HTC公司首創(chuàng)了Vive項(xiàng)目并促成了Valve和HTC和合作伙伴關(guān)系。他認(rèn)為Presence Capital在到處尋找硬件和軟件項(xiàng)目,在早期階段找準(zhǔn)最具戰(zhàn)略性意義的部分投資并開發(fā)。
“一方面,我們看到了能夠運(yùn)行優(yōu)秀的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的硬件商品組件,”Chen說(shuō)道,“在高端體驗(yàn)中,像Vive這種硬件還會(huì)繼續(xù)加入,改革并開發(fā)出最新的硬件科技和性能來(lái)運(yùn)行一些不可思議的體驗(yàn)!
Presence Capital已經(jīng)投資了三分之一的資金到視頻游戲公司中,創(chuàng)始人認(rèn)為這些公司會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)早期驅(qū)動(dòng)力。創(chuàng)始人Amitt Mahajan與Zynga公司聯(lián)合開發(fā)了《FarmVille》游戲,他還是Epic Games公司的Unreal Engine技術(shù)和《Gears of War》游戲的工程師。
“索尼,HTC和Oculus都選用游戲作為各自平臺(tái)的主要體驗(yàn)是有理由的,”Mahajan說(shuō)道,“虛擬現(xiàn)實(shí)中的游戲確實(shí)富有變革性,一旦你體驗(yàn)過(guò)之后就很難脫坑!
Presence Capital在評(píng)估游戲投資的時(shí)候首先關(guān)注的是開發(fā)團(tuán)隊(duì),Mahajan說(shuō)道。
“虛擬現(xiàn)實(shí)是一種還處在發(fā)展中的新技術(shù),在市場(chǎng)不斷壯大的同時(shí)創(chuàng)始人需要極大的耐心不斷開發(fā)并改進(jìn),”Mahajan說(shuō),“我們總是渴望在VR頭顯上看到一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)demo,了解創(chuàng)始人具備的想象力并判斷他們的技術(shù)頭腦。最終,我們?cè)谡務(wù)摰氖枪镜奈磥?lái)規(guī)劃而不是游戲開發(fā)。我們的目標(biāo)是要找到那些想要開發(fā)出更厲害的東西,而不僅僅只是擁有一款體驗(yàn)的創(chuàng)始人!
在未來(lái)五年內(nèi),Bragiel認(rèn)為最初的虛擬現(xiàn)實(shí)使用率會(huì)在最暢銷的游戲機(jī)和智能手機(jī)之間。
“最初會(huì)成為阻礙的唯一一點(diǎn)就是,這是一種全新的體驗(yàn),你要自己試著去理解,”Bragiel說(shuō),“一旦跨過(guò)了這個(gè)坎且一系列殺手級(jí)應(yīng)用和內(nèi)容推出之后,我們將看到它蓬勃發(fā)展!
Chen預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)成為第一種廣泛和消費(fèi)者建立聯(lián)系的技術(shù),因?yàn)樵鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)還有很多難題需要解決。
“虛擬現(xiàn)實(shí)已接近中期,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)處在長(zhǎng)期,”Chen說(shuō),“目前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件還無(wú)法實(shí)現(xiàn)我們想象中的體驗(yàn),但虛擬現(xiàn)實(shí)立馬就能讓你心醉神迷!
Presence Capital投資了六個(gè)早期公司,其中有些還沒(méi)公開宣布。
“我們的目標(biāo)是,在未來(lái)兩年內(nèi)積極地對(duì)20-25家公司累積投資1000萬(wàn)美元,保留部分資金用作后續(xù)融資,”Bragiel說(shuō),“對(duì)我們來(lái)說(shuō)關(guān)鍵的是要在Oculus,Vive和PlayStation VR上市之前開始投資。計(jì)劃在不久的將來(lái)一旦從銷售,指標(biāo)等方面獲得早期收入,就可以籌集到一筆更大的資金。”
Bragiel表示Presence Capital正在積極地對(duì)以企業(yè)為重點(diǎn)的公司進(jìn)行投資,來(lái)保持投資組合的平衡。