虛擬現(xiàn)實如此火爆,但在此場景下,人機交互會發(fā)生難些變化?我們又該怎么面對?11 月 3 日,在 TC 北京峰會現(xiàn)場,諾亦騰(Noitom)首席技術官戴若犁和大家探論了“當虛擬的世界多了一維的時候,我們需要注意哪些事!
戴若犁表示,當虛擬的世界多了一維的時候,我們需要重新來考慮人和機器之間應該怎么對話。首先,虛擬世界多出一維后,語境(工作的工況、狀態(tài))和傳統(tǒng)的交互語境截然不同:它有極高的沉浸度,你看不見外界的東西,你不受外界的干擾;另外,你有非常高的自然交互的期望。所以,自然交互對于手、對于語音、對于表情這樣自然交互手段的期望值和以前截然不同,提升到一個很高的平臺上。
其次,對分辨率的要求更高,虛擬現(xiàn)實拯救所有做顯示屏的廠商。為什么?“當你把一塊 5.5 英寸 2K 的顯示屏放在這個距離的時候,人眼完全看不到任何的顆粒感了了。當你把它拍在你的眼前的時候,頓時你就又看到顆粒了。所以對于整個新的計算平臺下,大家對于分辨率的提升又到了 4K。這是一件很有意思的事情,由于技術演進促進了需求的進步,需求的進步反過來促進技術的進步。”
最后一個是語音 3D!敖裉靵淼哪行缘呐笥押芏,我們以前玩三維游戲,玩 CS,都有過這么一個過程,剛開始覺得很暈,過一段時間我們不暈,在虛擬現(xiàn)實中這個問題會更加的嚴重。我們要盡量的避免人去觸發(fā)這些不適感。比如避免大動態(tài)的頭部移動,避免大家在進行內容點選的時候頻繁的轉頭,我們要縮短人的這樣一個路徑。這些是我們需要注意的一些點。”
基于上述的變化和特點,戴若犁認為下一代交互應該有這些基本原則:第一是一個安全性原則,這是在設計交互,設計輸入輸出手段的時候需要注意的事情;第二是做體面性原則。他認為,戴頭部顯示器不太體面,不體面這件事情很有可能導致人機交互產品不被別人接受。此外就是不能用戶感覺到累,感覺辛苦!坝泻芏嗳藱C交互需要你不停的做手勢,這樣的設計其實是有問題的。首先第一個它很累,就因為很累大家就都不會用。自學習原則也是非常重要的一點,為什么我們強調自然交互,因為我們希望學習的路徑越短越好!
戴若犁說:“多了一維的下一代移動計算平臺的交互手段上有很多的限制,有計算能力的限制。以前我們只需要做一個 30 幀每秒渲染的計算就可以了,現(xiàn)在我們需要做一個 75 幀每秒的渲染能力。此外,對于視覺的方式進行人機交互的方式來說,功耗是非常重要的。如果用手機作為載體來進行人機交互,有可能兩個雙路攝像頭它的功耗就已經超過了手機功耗的一半還要多。有很多很多的限制導致我們必須要考慮到這樣的一些問題,尺寸的問題,成本的問題。當我們把這些問題全部都考慮到了之后,我們才有機會做一個成功的基于下一代的平臺虛擬現(xiàn)實的交互手段!