虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備的機遇和挑戰(zhàn)

來源:投影時代 更新日期:2015-10-23 作者:pjtime資訊組

    2015年10月19日下午,3Glasses受邀參加“虛擬/增強現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)者論壇·深圳站”。本次論壇主要是基于虛擬現(xiàn)實設(shè)備硬件的討論會,云集了業(yè)內(nèi)硬件的領(lǐng)先的從業(yè)者,也包括ARM這樣國際化的公司,以及國內(nèi)頂尖的硬件廠商,像雅士、睿悅,當(dāng)然也有很多的CP朋友。

虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備的機遇和挑戰(zhàn)

虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備的機遇和挑戰(zhàn)

虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備的機遇和挑戰(zhàn)

    以下討論會部分發(fā)言節(jié)選:

    ARM公司Leno:

    今天在這里和大家分享的是從ARM的角度來看,怎么幫助各位打造一個更好的移動VR體驗。在上海我講過一句話,每個人都要相信需求的原點是來自于人性,而人性的根源是自由而不羈的靈魂,自由而不羈就要求我們擺脫所有的線的束縛,所以移動的VR才是VR的未來和方向。

    大家也看到一個明顯的方向,VR和AR在融合。我們大概在五六年前就開始和業(yè)界的合作伙伴合作,當(dāng)時還主要集中在怎么移動上提高性能、降低功耗。AR和外界有交互。VR是一個沉浸式的,完全封閉的,所以兩個不同的應(yīng)用場景里面產(chǎn)生了不同的需求和應(yīng)用場景,比如說VR更加適應(yīng)于沉浸式視頻,比如說看片、玩游戲。AR更適合室外的活動,比如說我戴著眼鏡走到室外,比如說導(dǎo)航、行車記錄儀等等,這些可以用AR的技術(shù)。另外,AR和VR也在融合,在這種情況下,我們往往會看到,VR的設(shè)備未來通過景深的攝像頭,通過雙攝像頭,他打開攝像頭之后可以看到外界的真實世界之后,他可以和AR進行融合,未來這一波是很大的方向。

    3Glasses市場總監(jiān)陳英姿:

    3glasses是一個深圳的虛擬現(xiàn)實科技公司,也是作為國內(nèi)的硬件設(shè)備公司,我們走在時代的尖端。今天要跟大家分享的是我們的硬件怎么用VR的方式跨界,我們希望透過不同的領(lǐng)域,不同的行業(yè),甚至是不同的眼界能夠給大家?guī)硇碌膬?nèi)容。

    我們是誰?我想在座來自深圳的朋友應(yīng)該對我們公司是比較熟的,我們專注在智能穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實這些方面,早年我們叫經(jīng)緯度科技,我們一直在這個領(lǐng)域扎根,承接了相當(dāng)多的項目,我們最早從事VR行業(yè),持續(xù)透過了12個行業(yè)的內(nèi)容,建立了我們在這個領(lǐng)域扎根的地位。而且在這個過程當(dāng)中,王潔女士非常熱愛這樣的行業(yè),所以我們也擁有自己46項的知識產(chǎn)權(quán)。

    過去這些豐富的經(jīng)驗中,還包括涉及到建筑、設(shè)計、旅游等多個方面,目前涉及的領(lǐng)域已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過12個行業(yè),今天我們也會跟大家分享一下,在未來發(fā)展當(dāng)中還會有哪些內(nèi)容可以被開發(fā),除了我們剛才提到我們自己擅長的建筑、設(shè)計和旅游之外,在影片、國防、醫(yī)療、安全等等方面都是有涉及。

    在整個虛擬現(xiàn)實市場的分析,給大家分享一下我們從國外看到國內(nèi)市場的數(shù)據(jù),在全球市場研究機構(gòu)來看,到2018年,虛擬現(xiàn)實的市場會超過10億美元。數(shù)據(jù)人人都會說,我們也有不同的數(shù)據(jù)來比較,有一個CyberEdge信息公司稱目前全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為240億美元每年。這兩年虛擬現(xiàn)實的技術(shù)蓬勃發(fā)展,是從2014年facebook收購了Oculus之后,這個市場獲得了爆發(fā),剛好我們也參與了這樣一個市場。

    在今天來看,VR、AR行業(yè)還有很大的愿景,在我們自己來看,2020年全球虛擬現(xiàn)實市場份額會達到300億美元,這里面的市場非常獨特,你怎么從虛擬現(xiàn)實切入呢?最大的部分還是游戲,還有硬件方面,以及內(nèi)容的部分,以及電影方面,這也是非常好深入的部分,另外一個是主題公園,它能結(jié)合的沉浸式的體驗也會更廣,跟大家接下來要開發(fā)的內(nèi)容,做到2B、2C的市場,滿足各個開發(fā)商的需求。

    所以在這樣的情況下,我們還是從數(shù)據(jù)看到整個中國沉浸式VR設(shè)備的市場規(guī)模持續(xù)還在增長,大家可以看到這樣的數(shù)據(jù)其實是非常高,即便我們換算環(huán)比的增長率,雖然到每年是3倍,到后年好像稍微掉了,可是實際上對比現(xiàn)在來說,還是一個2倍的增長。這樣的市場是非常值得大家投入的。

    3glasses作為國內(nèi)的領(lǐng)頭廠商,非常高興和大家能夠一起攜手創(chuàng)建未來,這是王潔女士一直秉承的精神。

    雅士鄒新龍:

    其實我覺得國內(nèi)做出跟國外同等的硬件已經(jīng)不成問題了,現(xiàn)在世界上所有的大公司的產(chǎn)品其實都是在中國做的,主要是你選擇了同等級別的元器件,應(yīng)該說差別沒那么大。但是作為一個主題公園,更主要的就是內(nèi)容,體驗者不會關(guān)注你選擇的國內(nèi)的設(shè)備還是國外的設(shè)備。

    睿悅的吳恒:

    我們上游通過跟游戲引擎公司,包括Cocos、Unity這樣的公司合作,目前有上千家游戲公司跟我們保持合作。下游主要是廠商,目前有超過100家的硬件公司給我們做支撐。這樣的話,我們對上面的游戲公司就可以提供很多的交互方式,對下游的硬件公司我們就給他們提供游戲的交互內(nèi)容。這是目前為止我們的一些比較頂級的合作商。這是我們的一些硬件合作商。

 標(biāo)簽:VR頭盔 3Glasses 市場觀察
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