虛擬現(xiàn)實(shí)游戲成為了游戲界的一大風(fēng)口

來源:投影時代 更新日期:2015-10-22 作者:pjtime資訊組

    相對于教育、科技領(lǐng)域而言,目前市面上的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,更多的是還是為游戲領(lǐng)域服務(wù)。體驗(yàn)者沉迷于游戲,想得到的無非是現(xiàn)實(shí)世界,所不能給予的享受與快感,例如競技游戲中大殺四方所帶來的成就感,還有通過激烈的槍戰(zhàn)來釋放現(xiàn)實(shí)世界壓力。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為游戲增添了真實(shí)感,極大的增加了用戶的真實(shí)性體驗(yàn)。Steam上最近上線了一個胡逼扯淡但是又吸引了很多玩家的游戲——《繼續(xù)說,不會炸的》,它就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,讓玩家扮演拆彈的鉗工,其他的玩家在現(xiàn)實(shí)世界指揮操作。該款游戲的吸引力就是依靠虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,讓玩家身臨其境。

    可以說VR游戲成為了游戲界的一大風(fēng)口,而現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)機(jī)技術(shù)更是把這個風(fēng)口擴(kuò)的更大了,風(fēng)力也更強(qiáng)了。

    在之前的VR游戲市場上,絕大部分的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡只能支持單擊游戲。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔正在一步一步的向著玩家的互動性發(fā)展,追求高度的用戶游戲真實(shí)性感官體驗(yàn)。但是像《戰(zhàn)爭雷霆》《軍事要塞》這樣的市面上主要流行網(wǎng)絡(luò)游戲還是要依靠于電腦和網(wǎng)絡(luò)作為第三方載體來實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)化。索尼、Facebook的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡還是脫離不了維度的窠臼,但是虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)機(jī)技術(shù)的研發(fā)讓游戲的現(xiàn)實(shí)化成為可能。

    聯(lián)機(jī)技術(shù)的一個特點(diǎn)就是視覺共享——你見即我所見。就如同構(gòu)建了一個整體的VR世界,你我他和虛擬物品都是客觀存在的,不過觀察的角度不一樣罷了。該項技術(shù)在其他領(lǐng)域可能會有更突出的貢獻(xiàn),但是在游戲領(lǐng)域可能是最受歡迎,也最容易普及和盈利的?梢宰岊愃朴谡嫒薈S的游戲在虛擬頭盔的聯(lián)機(jī)配合下,構(gòu)建一個加了特效的虛擬場面,成為真正的槍戰(zhàn)游戲。

    真實(shí)與虛擬相摻雜的游戲正是玩家所孜孜以求的,聯(lián)機(jī)技術(shù)對于游戲領(lǐng)域來講,是一場突破了傳統(tǒng)電腦載體的變革,讓玩家在現(xiàn)實(shí)世界可以實(shí)現(xiàn)真正的與眾同樂。

 標(biāo)簽:VR軟件 市場觀察
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