虛擬現(xiàn)實(shí)遍地開(kāi)花,醫(yī)療將率先游戲突圍?

來(lái)源:VR日?qǐng)?bào) 更新日期:2015-10-20 作者:佚名

    虛擬經(jīng)過(guò)幾個(gè)階段的發(fā)展,逐漸從理論開(kāi)始應(yīng)用到人們的生活中來(lái),但隨著近年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)不斷提升,已經(jīng)從最初的軍事、航天模擬等領(lǐng)域,現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始圍繞人們生活的娛樂(lè)、醫(yī)療、室內(nèi)設(shè)計(jì)等方方面面開(kāi)始廣泛應(yīng)用。

    盡管虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不斷提升,同時(shí)也被應(yīng)用到了諸多領(lǐng)域,但仍然有不少的人都保持著一個(gè)觀望懷疑的態(tài)度,并且認(rèn)為所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)僅僅只是曇花一現(xiàn)。但另一邊不可否認(rèn)的是,虛擬現(xiàn)實(shí)已然成為了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的一個(gè)巨大的新藍(lán)海市場(chǎng)。此前,Manatt Digital Media公布了2015年 Q2 AR/VR的數(shù)據(jù)報(bào)告,根據(jù)該份報(bào)告中的預(yù)測(cè),虛擬很快就會(huì)變成新的現(xiàn)實(shí),預(yù)計(jì)到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元。其中融合了虛擬現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)預(yù)計(jì)將占據(jù)其中的 1200 億美元,而虛擬現(xiàn)實(shí)的規(guī)模也將達(dá)到300 億美元的規(guī)模。

    由此看來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)并非僅僅只是曇花一現(xiàn),相反游戲行業(yè)看到了虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來(lái)的價(jià)值,雖然此后其它一些行業(yè)都紛紛利用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)制造了更多的新鮮產(chǎn)品。但縱觀整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用,無(wú)疑游戲與醫(yī)療是最為人們所熟知的兩個(gè)應(yīng)用到的領(lǐng)域。

    虛擬現(xiàn)實(shí)一度被人們說(shuō)成是為游戲而生,因?yàn)樗趹?yīng)用到游戲之后能夠把游戲的體驗(yàn)效果發(fā)揮到前所未有的高度,所有人也認(rèn)為游戲?qū)⑹翘摂M現(xiàn)實(shí)最先突出被難以普及所阻礙發(fā)展的包圍圈的領(lǐng)域。但如今隨著虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)療行業(yè)得以應(yīng)用之后,游戲?qū)⒊蔀樘摂M現(xiàn)實(shí)最先突圍領(lǐng)域的概論是否會(huì)被打破呢?從目前虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用來(lái)看,從醫(yī)院教學(xué)再到醫(yī)生手術(shù)前的練習(xí),對(duì)醫(yī)療行業(yè)產(chǎn)生了巨大的影響,也使得醫(yī)療行業(yè)前進(jìn)了一大步,從這一點(diǎn)來(lái)看,醫(yī)療行業(yè)還是很有可能趕超游戲最先突圍。

    游戲引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)走向新的階段,但難以成為一直的引領(lǐng)者

    當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)還剛剛興起的時(shí)候,嗅覺(jué)尤為靈敏的如谷歌、索尼、微軟等科技巨頭看到了虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)游戲行業(yè)的機(jī)遇,紛紛推出了眾多如眼鏡等針對(duì)游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。

    一直以來(lái)隨著游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng),創(chuàng)業(yè)者、巨頭們相繼涌入使得游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)也越發(fā)激烈。特別是手游領(lǐng)域,在短短的幾年時(shí)間里就完成了從爆發(fā)到競(jìng)爭(zhēng)白熱化的進(jìn)程。在這種競(jìng)爭(zhēng)激烈的情況之下,差異化的體驗(yàn)變得尤為關(guān)鍵。特別是中重度手游橫行的當(dāng)下,讓一些畫面的逼真度和沉浸感,用更好的方式展現(xiàn)出來(lái)成為了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品存在的必要。而虛擬現(xiàn)實(shí)的到來(lái)無(wú)疑改善了這些問(wèn)題,但又不得不面臨新的問(wèn)題,筆者將從幾個(gè)方面闡述VR游戲所面臨阻礙其發(fā)展使其無(wú)法繼續(xù)成為引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展引領(lǐng)者的幾個(gè)問(wèn)題。

    1、游戲玩家動(dòng)作無(wú)法實(shí)現(xiàn)同步,體力無(wú)法擬真

    對(duì)于任何一款游戲來(lái)說(shuō)按鍵操作是每一款游戲不可或缺的一個(gè)組成部分,特別是對(duì)于一些高難度動(dòng)作,就邊游戲手柄鍵盤都無(wú)法更好完成的操作,但由于技術(shù)的限制,虛擬現(xiàn)實(shí)并不能夠完全把重度游戲的操作感完全體現(xiàn)出來(lái)。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)給一些操作給游戲帶來(lái)了很強(qiáng)的逼真感和操作感,但玩家通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的動(dòng)作無(wú)法與游戲100%完全同步并且作出反應(yīng),成了一件遺憾的事情。對(duì)于熱愛(ài)動(dòng)作游戲的玩家而言,在游戲中與敵人互相搏擊能夠賜予玩家一種熱血的感覺(jué),那些熱愛(ài)格斗的玩家,每次在電視熒幕上看到各種格斗比賽,實(shí)際上更希望自己猜是格斗場(chǎng)的主角,但是因?yàn)榉N種因素讓玩家們自己停止了追求格斗的腳步,所以更多的玩家只能通過(guò)在電子游戲中尋找那份丟失的熱血。

    而如果丟失了最重要的東西,那對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)這樣的產(chǎn)品將變得毫無(wú)意義,所以這對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō)是最大的痛點(diǎn),也是阻礙VR游戲發(fā)展的重要因素。

    2、情色因素,阻礙VR游戲發(fā)展

    情色一直是中國(guó)以及國(guó)外很多國(guó)家都在排斥的一個(gè)東西,但諸多類型游戲中的一種戀愛(ài)游戲一直備受玩家們親睞,在游戲中玩家可以大膽表白與心愛(ài)的人結(jié)婚不用考慮現(xiàn)實(shí)中房車等方面的煩惱。

    虛擬現(xiàn)實(shí)的到來(lái),讓原本表現(xiàn)虛擬的戀愛(ài)游戲變得更加真實(shí)化,變得更有想象力。而這里的真實(shí)化并不是什么好事,本身虛擬的東西特別是情感,一旦變得真實(shí)化將會(huì)是很可怕的東西。它會(huì)極大的放大玩家的情緒,使得玩家沉浸在展現(xiàn)真實(shí)實(shí)際虛擬的世界。

    情色一直是很多國(guó)家政策不允許的東西,如果說(shuō)這類愛(ài)情游戲使得游戲玩家沉浸其中,相信屆時(shí),國(guó)家的政策不會(huì)放任不管。

    無(wú)論是目前哪幾類游戲來(lái)看,VR游戲要想真正為玩家所接受、在政策允許之內(nèi)還有很長(zhǎng)的一段路要走。

    虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用醫(yī)療正如火如荼,率先突圍機(jī)率很大

    除了游戲虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)療上的應(yīng)用是走在眾多領(lǐng)域中前列的,特別是自今年以來(lái),從事這方面硬件研發(fā)的一些公司在硬件方面取得顯著進(jìn)展,并且也已經(jīng)研究開(kāi)發(fā)出令人為之驚嘆的設(shè)備。

    一直以來(lái)醫(yī)療是個(gè)非常特殊的行業(yè)因?yàn)獒t(yī)生在手術(shù)的過(guò)程中一個(gè)微小的操作都關(guān)乎著患者的生命,醫(yī)生需要使用工具經(jīng)過(guò)反反復(fù)復(fù)不間斷的練習(xí),而虛擬系統(tǒng)可以更好的幫助醫(yī)生進(jìn)行列大規(guī)模的微創(chuàng)手術(shù)練習(xí)。除此之外虛擬環(huán)境還可以幫助克服敏感的感官及肢體障礙,恐慌癥,尤其是在處理復(fù)雜的外科手術(shù)與心血管相關(guān)治療,腦補(bǔ)手術(shù),眼科手術(shù)以及骨科假體等方面植入,而這項(xiàng)新技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始在一些新興國(guó)家的醫(yī)院得以應(yīng)用。

    此前美國(guó)加州健康科學(xué)西部大學(xué)(波莫納)開(kāi)設(shè)了一個(gè)首開(kāi)先河的虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)中心,幫助學(xué)生通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)牙科、骨科、獸醫(yī)、物理治療和護(hù)理。該虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)中心目前有四個(gè)不同的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),兩個(gè)zSpace顯示屏,Anatomage虛擬解剖臺(tái),Oculus Rift和iPad上的斯坦福大學(xué)解剖模型。

    就目前而言,這些方面新的技術(shù)越來(lái)越多,因此也有越來(lái)越多的軟件程序?yàn)榻淌叶Q生,與應(yīng)用在醫(yī)療方面的虛擬技術(shù)一樣,這些新的技術(shù)需要一段時(shí)間讓醫(yī)生們與學(xué)術(shù)社區(qū)所接受,最終將得以大范圍普及使用。

    盡管醫(yī)療領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還需要一段時(shí)間去讓醫(yī)療人員們所接受,但相對(duì)于VR游戲來(lái)說(shuō),VR在醫(yī)療領(lǐng)域的發(fā)展似乎更為突顯出虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來(lái)的無(wú)窮魅力。當(dāng)然不可否認(rèn)的是VR游戲前景非常,但就目前形勢(shì)來(lái)看,vr游戲?yàn)槌跗诘奶摂M現(xiàn)實(shí)的普及作出了很重要的貢獻(xiàn),但接下來(lái)能夠讓虛擬現(xiàn)實(shí)更大、更廣范圍的普及或?qū)⒊蔀獒t(yī)療領(lǐng)域的任務(wù)。

 標(biāo)簽:VR/AR工程 行業(yè)新聞
廣告聯(lián)系:010-82755684 | 010-82755685 手機(jī)版:m.pjtime.com官方微博:weibo.com/pjtime官方微信:pjtime
Copyright (C) 2007 by PjTime.com,投影時(shí)代網(wǎng) 版權(quán)所有 關(guān)于投影時(shí)代 | 聯(lián)系我們 | 歡迎來(lái)稿 | 網(wǎng)站地圖
返回首頁(yè) 網(wǎng)友評(píng)論 返回頂部 建議反饋
快速評(píng)論
驗(yàn)證碼: 看不清?點(diǎn)一下
發(fā)表評(píng)論