在前不久,我們ZOL顯示器頻道為大家推出了一篇文章(詳見《1080p已過時?解析4K分辨率顯示器之謎》),文章中為大家分析了4K分辨率顯示器的相關(guān)信息、優(yōu)劣勢和發(fā)展方向等等,受到了非常多用戶的關(guān)注。從我們的調(diào)查問卷和文章的留言中,我們可以看到消費者和網(wǎng)友對于4K分辨率顯示器的一些看法和關(guān)注的信息。
首先,我們在之前的文章中設(shè)立了一個調(diào)查問卷,收到了數(shù)千名網(wǎng)友的熱情參與,通過這個調(diào)查問卷,我們可以大概的了解消費者對于4K分辨率顯示器的一些看法和擔(dān)憂。那么在我們開始分析之前,先為大家公布一下調(diào)查問卷的結(jié)果:
問卷調(diào)查結(jié)果
從調(diào)查結(jié)果來看,我們可以看到有69%的消費者認(rèn)為4K分辨率顯示器有必要推出,也就是說絕大部分的消費者還是希望能夠使用到這種超高分辨率的顯示器產(chǎn)品。
問卷調(diào)查結(jié)果
在價格方面,希望4K分辨率顯示器價格在2000元之下的網(wǎng)友占據(jù)38%,而41%的網(wǎng)友能夠接受4K分辨率顯示器的售價在2000元到5000元之間,因此我們可以看到,仍然有絕大部分的消費者愿意花費更多的預(yù)算來選擇一款能夠適合自身使用需求的顯示器產(chǎn)品。
問卷調(diào)查結(jié)果
問卷調(diào)查結(jié)果
在應(yīng)用方面,絕對優(yōu)勢數(shù)量的網(wǎng)友認(rèn)為4K分辨率顯示器應(yīng)該用于電影或者游戲等等娛樂項目的體驗。但是在負(fù)面影響方面,我們的三個選項的選擇人數(shù)比較平均,也就是說這三個選項都會是目前消費者對于4K分辨率顯示器產(chǎn)品所擔(dān)憂的部分。
面對我們的調(diào)查結(jié)果和網(wǎng)友的評論,我們總結(jié)出來五點有關(guān)于4K分辨率顯示器的阻礙。今天,我們就這五點因素,來為大家進(jìn)行分析,看看究竟4K分辨率顯示器的發(fā)展能否闖過這五關(guān)。
對于任何的電子產(chǎn)品,消費者最關(guān)注的肯定是它的價格。無論多么外觀多么酷炫前衛(wèi),性能多么高端,效果多么出色,功能多么全面,如果它的價格過于昂貴,勢必只能夠成為叫好不叫座的機型,而只能夠被小部分消費者所選購。
目前的高端液晶顯示器諸如3D顯示器、觸摸顯示器、無線傳輸顯示器等等,它們的售價大多在3000元之上,并且尺寸方面大多也為23英寸。而27英寸的快門式3D液晶顯示器大多在4000元到5000元之間,而且高端廣視角顯示器的售價大多在5000元之上。
對于4K分辨率顯示器來說,它將會比目前的3D顯示器、無線顯示器等等擁有更高的技術(shù)含量方面和成本,因此在售價方面也會更加昂貴。在這里我們需要說明一下,4K分辨率顯示器的成本方面最大組成部分就是其液晶面板的制造,由于統(tǒng)一尺寸的產(chǎn)品搭載原先數(shù)倍的像素點,因此如果保證良品率的情況下,其成本就會增加許多。
液晶面板的像素點排布
目前的1920×1080分辨率顯示器的液晶面板共有2073600個像素點,如果是4096×3112的分辨率大小,統(tǒng)一尺寸液晶面板將會有12746752個像素點,接近1080p分辨率像素點的6倍。因此,4K分辨率顯示器的成本將會大量增加,其售價也勢必更高,我們猜測,一款中大尺寸的4K分辨率顯示器的售價,不會在5000元以下,這只是我們最保守的預(yù)估。
對于一般消費者而言,如果花費5000元預(yù)算,可以購買一套性能比較出色的電腦主機,可以組建一套小型的家庭影院,可以購買一款中低端的單反數(shù)碼相機等等,但是如果讓用戶購買一款售價超過5000元的顯示器,相信90%的消費者都不會考慮。
因此,4K分辨率普及之路的第一關(guān)就是價格大關(guān)。
從之前的調(diào)查問卷結(jié)果中,我們可以看到目前的消費者在應(yīng)用中,對于4K分辨率顯示器使用最多的就是電影或者游戲的體驗。我們目前流行的1080p全高清分辨率,在電影和游戲畫面表現(xiàn)時,占據(jù)了用戶電腦主機CPU和顯卡的大部分資源。因此,高分辨率的電影畫面和游戲畫面對于主機硬件尤其是顯卡的要求十分高。
大部分消費者仍使用中低端顯卡
目前的消費者,大多數(shù)人的顯卡都比較老舊,例如Nvidia 9800GTX+、 GT240等等顯卡,這種中低端或者入門級別的顯卡仍然是主流,并且應(yīng)用在絕大部分的消費者主機中。但是對于這些顯卡來說,即便是全高清分辨率的游戲畫面,它們也無法輕松應(yīng)對。因此對于4K分辨率的顯示器來說,這些顯卡更是只能夠望而興嘆。
即便是它,絕對夠用嗎?
之前筆者進(jìn)行過三屏3D畫面的拼接顯示,分辨率為5760×1080,當(dāng)時使用的是兩塊Nvidia GTX460進(jìn)行SLI連接后輸出,但是在進(jìn)行大型游戲時仍然不能夠完全流暢運行。那么當(dāng)分辨率達(dá)到4096×3112之后,我相信即便是兩塊GTX460也很難承受,也許即便是目前十分強勁的GTX560Ti顯卡SLI之后也不一定能夠輕松應(yīng)對,那么消費者應(yīng)該購買多少塊多高級別的顯卡才能夠真正的輕松享受4K分辨率下的游戲畫面?這樣情況下,用戶將會花費多少預(yù)算在顯卡上?
目前線纜帶寬不足,用戶仍需選購新的數(shù)據(jù)線
此外,除了顯卡的問題之外,顯示器與顯卡之間的信號傳輸線也必須面臨全面下崗的窘境。目前消費者最常用的D-Sub數(shù)據(jù)線、DVI數(shù)據(jù)線、HDMI數(shù)據(jù)線的帶寬已經(jīng)嚴(yán)重不能夠滿足4K分辨率畫面的傳輸,因此顯示器廠商和線纜廠商勢必要重新進(jìn)行線材的升級。于是,用戶在線纜方面也需要花費額外的預(yù)算進(jìn)行升級,否則將會無法實現(xiàn)4K分辨率畫面的傳輸。
顯卡和數(shù)據(jù)信號傳輸線的問題就成為了4K分辨率顯示器普及的第二道關(guān)卡。
在用電話線上網(wǎng)的時代,消費者下載一首歌或者下載一個超短的Flash動畫片,都需要花費數(shù)小時的時間,而這些文件的容量還不足10MB。到目前的ADSL網(wǎng)絡(luò)時代,當(dāng)然這也是絕大部分家庭上網(wǎng)的方式,部分家庭也會選擇寬帶或者光纖等等方式進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連接,但是大家普遍的網(wǎng)速在2MB左右,而且還是理論數(shù)值。這些用戶日常都會用網(wǎng)絡(luò)干什么?看網(wǎng)絡(luò)電影和視頻、玩網(wǎng)絡(luò)游戲、下載等等。
你已經(jīng)裝滿了多少塊硬盤?(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
對于下載來說,相信絕大部分用戶下載的內(nèi)容仍然以電影或者連續(xù)劇的視頻為主,而大家下載的視頻分辨率大多沒有達(dá)到480p的清晰度級別。這就是說,我們一般下載的視頻文件大小在500MB左右,而更高分辨率的諸如720p級別的視頻文件,大小就已經(jīng)達(dá)到4GB左右。并且我們身邊很少有人經(jīng)常性的下載如此高分辨率的視頻文件。而更高級別的1080p分辨率的視頻文件大小通常在20GB左右,甚至更大,相信目前只有不足1%的網(wǎng)絡(luò)用戶經(jīng)常性的下載1080p分辨率的視頻文件。
讓視頻文件的分辨率升級到4K級別之后,我們相信一個文件的容量肯定能夠輕松達(dá)到200GB以上,甚至是300GB的級別。面對如此大容量的視頻文件,現(xiàn)在消費者的硬盤空間恐怕只能存儲下一部電影,甚至一部都不能夠存放。因此,對于消費者來說,升級購買更多更大容量的硬盤又會成為新的煩惱。即便是下載,300GB大小的視頻文件,以我們目前的網(wǎng)速來說,可能會需要幾個星期的時間才能下載完成,到時你會下載嗎?
文件大小和硬盤空間、網(wǎng)速等等諸多問題成為了4K分辨率顯示器普及之路的第三道坎。
電視作為上世紀(jì)發(fā)明的最重要的產(chǎn)物之一,在人們生活中起到了非常重要的娛樂和傳播作用。通過電視,我們可以了解世界上大大小小的新聞和事件,可以觀看各種各樣的電影、連續(xù)劇、動漫和其它的娛樂節(jié)目。從上個世紀(jì)的模擬信號電視,到數(shù)字信號電視,再到高清信號電視,這個過程發(fā)展了數(shù)十年的時間,并且目前的高清信號電視在我國并沒有全面的普及。
目前在一些歐美國家和日本韓國等國家中,已經(jīng)普及了高清電視信號,由于高清電視信號的普及需要更換入戶的線纜和接收設(shè)備,并且電視臺的錄制發(fā)射設(shè)備也需要升級,因此在我國普及高清電視信號也算得上是大工程。
面對還沒有普及的高清信號,我們何時才能夠觀看到4K分辨率的信號?在目前的歐美等國家中,也未曾聽說有達(dá)到4K分辨率的信號開始廣播,因此它離我們十分遙遠(yuǎn)。目前很多國家已經(jīng)開始廣播3D的信號,因此在我們看來,3D信號會比4K分辨率的電視信號更先普及,并且仍然需要經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展時間。
4K分辨率的電視信號也成為了4K分辨率顯示設(shè)備普及之路的第四個關(guān)卡。
我們之前曾經(jīng)在文章中為大家介紹過一個有關(guān)于4K分辨率下使用Windows操作系統(tǒng)的視頻,從視頻中,我們可以看到系統(tǒng)界面在4K超高分辨率之下的樣貌。在如此高的分辨率下,Windows界面的任何圖標(biāo)和文字都變得十分小,如果顯示器產(chǎn)品的尺寸為中小尺寸,那么我們幾乎無法看到圖標(biāo)的文字信息。
● 4K分辨率下Windows XP界面演示
4K分辨率下Windows XP界面演示源文件(點擊下載)
在如此高的分辨率之下,由于操作系統(tǒng)的開發(fā)人員根本無法預(yù)知用戶可能會直接使用這個分辨率,因此在圖標(biāo)和文字大小的優(yōu)化方面并沒有做到位,于是用戶看到的圖標(biāo)和文字都是及其小,即便使用雙倍的文字大小,仍然不能夠得到有效地改善。
在微軟推出的最新的Windows 8操作系統(tǒng)中,官方提供了雙屏拼接的壁紙支持,也就是說這個操作系統(tǒng)對于大分辨率的環(huán)境顯示一定會有更多的優(yōu)化,但是搭載到4K分辨率顯示器中的具體狀況我們?nèi)匀徊坏枚?/P>
因此,操作系統(tǒng)文字的大小問題也就成為了阻礙4K分辨率普及的第五個因素。
● 寫在最后
對于4K分辨率顯示器來說,雖然在優(yōu)勢方面比較明顯,并且用途方面也比較豐富,但是有利就會有弊。上面介紹的這五個劣勢方面,是最直接影響4K分辨率顯示器普及的因素。任何新品在推出時,都會存在劣勢和缺陷,而很多廠商往往是在宣傳中避免掉,讓消費者來主動接受這些缺陷,我們認(rèn)為這樣做是完全不對的。廠商在生產(chǎn)設(shè)計時,應(yīng)該盡量與最基層的用戶進(jìn)行長時間的溝通,這樣才能夠真正了解消費者所關(guān)注的因素。在設(shè)計產(chǎn)品時,應(yīng)該盡量將劣勢和缺陷進(jìn)行優(yōu)化,而不是讓消費者來接受它們。因此,假如4K分辨率顯示器真的來到我們身邊,希望廠商能夠?qū)⑦@些缺陷和不足進(jìn)行優(yōu)化。