3D產(chǎn)業(yè)來勢洶洶:電影業(yè)吸金 電視業(yè)硝煙彌漫

3D產(chǎn)業(yè)來勢洶洶:3D電視市場硝煙彌漫
來源:數(shù)字商業(yè)時代 更新日期:2010-10-29 作者:佚名
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3D電視 市場硝煙彌漫

  與電影界的漫長耕耘相比,游戲界的3D之風(fēng)雖然不大,卻似乎一直沒有停息過。第一款3D游戲誕生于20多年前,這部名為《德軍總部》的第一人稱射擊游戲,亦稱《3D狼穴》或《刺殺希特勒》。當(dāng)年3D模式的開創(chuàng),曾讓很多人痛恨自家的機器落后,鏡頭轉(zhuǎn)換的遲緩與人物立體之后的暈眩感讓人終于忍無可忍摒棄了它最初的震撼。然而,歷史不能埋沒它里程碑式的意義。

  因為硬件條件的落后,3D游戲始終無法超越2D的大一統(tǒng)地位,偏安一隅,角落化生存著。而今,隨著技術(shù)的發(fā)展和進步,其操作性大大增強,3D游戲正逐漸崛起,淘汰2D市場還有很長的路要走,卻也并非遙不可及。

  數(shù)字化信息技術(shù)與3D技術(shù)的結(jié)合讓3D呈現(xiàn)出完美的視覺表現(xiàn)力,擴大了3D的展示舞臺。除了在電影領(lǐng)域的一枝獨秀之外,電視、電腦、數(shù)碼產(chǎn)品中的3D開發(fā)與應(yīng)用也逐漸普及開來,給人們耳目一新的享受。

  索尼、松下、夏普和三菱電子等日本消費電子產(chǎn)品品牌在平板電視機市場上似乎總是打不過后來居上的韓國小弟,每每失手的日本消費電子產(chǎn)業(yè)始終有種陰霾的感覺。然而,隨著3D電視的應(yīng)運而生,明媚的陽光終于光顧日本消費電子產(chǎn)業(yè)大佬們了。

  在被認為是下一代家庭娛樂新革命的3D電視市場上,幾家大公司都有鉚足力氣、奮起一搏的勁頭,新產(chǎn)品開發(fā)你追我趕、層出不窮。松下宣稱,2010年即將向市場推出100萬臺3D等離子高清電視、3D藍光播放器和3D眼鏡。而索尼也不甘示弱,表示到2012年,3D產(chǎn)品的銷售將占索尼消費電子產(chǎn)品一半以上的份額。然而,日本電子似乎還是慢了一步,乃至功虧一簣。三星于今年3月起首度在美國銷售3D電視,而截至8月31日已經(jīng)售出100萬臺,占美國3D電視市場88.3%的份額。由于三星在美國市場狂打價格戰(zhàn),索尼、松下均是怨聲載道。3D電視之戰(zhàn),你爭我逐、硝煙彌漫。

  然而,亦喜亦憂。與此同時,為配合索尼今年6月新發(fā)布的Bravia品牌3D電視,日本AV界老大S1宣布,S1發(fā)售兩部3D版AV影片開拓電視新市場。巴克萊資本分析師藤森澤佑二坦言,缺乏影片內(nèi)容會阻礙3D電視的成長。他認為當(dāng)紅AV女優(yōu)的3D版AV影片是成功吸引消費者購買3D電視的一個誘因。倘若果真如此,3D不僅僅盤活了日本電子產(chǎn)業(yè),讓其AV產(chǎn)業(yè)也更上了一層樓。當(dāng)然,不管現(xiàn)實將如何演變,但是,3D電視大戰(zhàn)全面展開,這是有目共睹了。

  國內(nèi)TCL、四川長虹、海信電器反應(yīng)也不慢,早在兩年前,卡梅隆正在拍《阿凡達》的時候,它們就已經(jīng)開始進行3D技術(shù)研發(fā)。由此,今年能夠順利交出投身民用的產(chǎn)品也就不足為怪了。

  3D打印 美化你的骨骼

  美國消費電子協(xié)會預(yù)計,全球2010年可望銷售出220萬臺3D電視,到2013年,全球銷售的電視中3D電視的比例將超過25%。日本經(jīng)濟研究中心Luji Chimera則在7月份公布的一份報告中說,具備3D技術(shù)的電視機數(shù)量到2015年將約占世界電視機市場的一半。如此勢頭,不可不說“3D兇猛”。

  除此之外,3D數(shù)碼相機、3D數(shù)碼打印也如雨后春筍般蓬勃出現(xiàn)。富士公司負責(zé)研發(fā)FinePix REAL 3D W3數(shù)碼相機的藤本真一先生曾說:估計到2013年全球3D設(shè)備銷量會達到6000萬臺。關(guān)于第一代3D相機FinePix REAL 3D W1而言,這應(yīng)該是一款掀起話題的機器。而富士的目標(biāo)則是10萬臺!

  2009年3月,瑞士科學(xué)家首次實現(xiàn)了采用3D骨骼打印機精確復(fù)制人類拇指骨骼,這項技術(shù)的突破為醫(yī)生采用患者自己的細胞組織培育替換受損和患病骨骼開辟了新途徑。試想一下,未來某一天,由于骨折而深受痛苦折磨的人不用再忍受那份不便,他們通過三維器官打印機解決這一切。只需掃入一張CT片,打印機就能夠快速地復(fù)制出所需填充細胞的數(shù)量和骨骼等,個性化地構(gòu)建組織工程化的器官,再通過“體內(nèi)生物反應(yīng)器”培植出自己的骨頭。

  國內(nèi)也有好玩的事兒,2009年7月17日,全國首家網(wǎng)上3D派出所誕生了!這是蘇州市湖西派出所借助當(dāng)?shù)匾浑娮庸镜募夹g(shù)服務(wù)支持,將先進的虛擬商務(wù)首次應(yīng)用到了警務(wù)工作中的實例。據(jù)說,該地區(qū)的居民只要下載安裝了插件,就可以在家中輕點鼠標(biāo),通過網(wǎng)頁獲取治安訊息,還可與虛擬網(wǎng)絡(luò)世界中的“警察”進行親切互動,甚至可以和“警察”握手、跳舞。不知道這種3D派出所以后會不會推廣呢?

  其實,即便沒有完全使用3D技術(shù),但3D的概念也逐步在改變著人們的生活。3D不僅僅只是一種技術(shù)名詞,它同時也包含了一種思維觀念。

  《新科學(xué)家》雜志就曾報道過,最近大熱特?zé)岬碾娪啊侗I夢空間》中,荷蘭“圖形藝術(shù)家”M·C·埃舍爾創(chuàng)作的沒有盡頭的樓梯,這位怪才畫家30年前作品中的視覺模擬和今天的虛擬三維視像與數(shù)字方法是如此相像。

  今年9月在德國柏林舉辦的國際消費電子展上,圍繞3D概念研發(fā)的各種數(shù)碼產(chǎn)品競相登場。便攜式3D攝像機、3D手機、3DMP4、3D筆記本電腦等等,五花八門。雖然目前的3D技術(shù)還沒有達到盡善盡美的程度,但是我們有理由相信,它會逐漸成為承載我們生活的一種方式。

  從最初的讓我們感到驚喜到漠視,再到現(xiàn)在的驚艷,3D正以不可阻擋的勢態(tài),挺進各個領(lǐng)域。

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