沉浸式球面虛擬仿真系統(tǒng)解決方案

來源:投影時代 更新日期:2008-12-10 作者:pjtime資訊組

  球面顯示系統(tǒng)也是近年來最新出現(xiàn)的沉浸式虛擬現(xiàn)實顯示方式,也是采用三維投影顯示的方式予以實現(xiàn),其最大的特點是視野非常廣闊,覆蓋了觀察者的所有視野,從而令使用者完全置身于飛行場景中,給人身臨其境的沉浸感。

  球面系統(tǒng)絕不是普通科研工作者想象的那樣簡單,其所包括的技術(shù)模塊有:球面視錐的科學(xué)設(shè)計算法;多通道圖像邊緣融合曲面幾何矯正;PC-Cluster并行集群同步渲染技術(shù)。這其中球面視錐的科學(xué)設(shè)計算法是球面顯示系統(tǒng)的最關(guān)鍵的技術(shù)門檻,如果不能解決這個問題,即使做好邊緣融合和幾何校正,最后顯示出來的三維效果也是錯誤的。 

  目前全球范圍內(nèi),也只有為數(shù)不多的廠商能夠提供球面顯示系統(tǒng)的解決方案,如:3DP、Barco等。其中3DP有近20年的視景仿真項目經(jīng)驗,為全球50多個國家提供數(shù)百套球面顯示系統(tǒng)解決方案,具有勿庸置疑的技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)地位。 

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